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1 # kuatoo
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2 # 夢不罰
騰訊挺好的,qq是我們這一代揮之不去的記憶,其他的可圈可點,乏善可陳,沒有完美的人也沒有完美的事,碰到問題解決問題,看問題還是要整體的看,什麼都不懂上來就噴,水平和素質還是有問題,騰訊幾千億體量的公司,高人多的是吧,隨便拉出一個普通員工,都是很多人不能比的。懂得感恩就好,其他的就留給市場去矯正。
沒有控制力的是自己,不玩騰訊的遊戲一樣回去玩別的遊戲。郭德綱說的好,你本來就是那個玩意。
近期,國外資料統計網站SuperData公佈了“2017年全球遊戲收入排行榜”。
1.英雄聯盟 2.地下城與勇士 3.穿越火線 4.夢幻西遊2 5.魔獸世界 6.坦克世界 7.DOTA2 8.守望先鋒 9.CS:GO 10.新大話西遊2
這個榜單從現實角度來看應該是準確的,雖然筆者沒有經過考證。
在中國,像騰訊這樣的公司可以說是集中了天時地利人和。天時:在當年大家還都用聊天室的時候推出了Qicq,迅速火遍全國,如今使用者量已經達到7億。地利:在中國,任何符合市場需要的產品一經推出,立即就會收到市場及使用者的追捧。人和:人口基數為騰訊的發展提供了先決條件,你想象一下如果是在其他國家(印度除外,印度的畸形發展不列入考慮範圍),就算全國都用可能也就2億的使用者量。中國市場給騰訊提供了龐大的使用者群體,讓其可以肆意蔓延任何附加產品。
說到這裡只是解釋了一下騰訊壯大的基石。那麼接下來是其附加產品。
早期的會員,各種鑽,QQ空間,郵箱,音樂等等,這些產品圈錢的力度還不夠大。那麼力度大的來了。
第二種坑爹就是工薪階層了,這些遊戲還真是消磨時間的利器,以至於有的人已經成癮了,已為人父(母)的他們把過多的閒暇時間都放在遊戲上,作為一個被坑了的爹,他們似乎不太在乎自己已經無法自拔的心態了。
換言之,遊戲是一定要有的,他有很多積極的成分,遊戲產業也一定要發展。但是至於怎麼對待遊戲,以什麼樣的身份和心態來對待遊戲,這是人們自己要掌握的。至於騰訊,為了股東的利益,為了自身更好的發展,為了推動中國電競產業,他所做的都是沒有錯的。只是玩遊戲的人一定要注意別被遊戲玩了。