遊戲開發初期就會有很多BUG,在沒火之前是不會有多少人去針對這個遊戲開發外掛的,發展不久的遊戲肯定有非常的的BUG。而現在的絕地求生也是有很多外掛,荒野這個公測不到2個月的遊戲肯定有非常多的bug。而且英雄聯盟和荒野行動的資料傳輸根本不同,英雄聯盟只要把人物往哪個位置走,用了什麼技能和普攻,對著什麼打等簡單資料發給伺服器,伺服器來處理,然後再把資料發給玩家,就像王者榮耀一樣很少有外掛。荒野這類大型的3D遊戲要傳輸計算的資料非常多,比如人物往哪裡走,速度多少,跑著走還是走著走還是做載具,還是游泳,往哪裡看,打人用槍還是拳頭,有沒有射擊,射擊了多少個子彈,彈道多少,有沒有打到人,所持武器打到的數量以及傷害,有沒有受到傷害,受到了多少傷害,等等很多,這些交給伺服器的話伺服器運算一陣子會崩潰的,所以這些都交給玩家的手機或者電腦(所執行的機械原件)來處理,然後交給伺服器,而射擊遊戲的外掛就是在電腦運算的過程中修改了處理器所處理的引數,比如打中了一次修改成打中了10次,行進了10米改成20米30米或者更多隻要是設計類都是如此,所以3D射擊類很難杜絕。雖然說外掛不好,但是能發現漏洞而做外掛的程式設計師其實已經很強了,遊戲公司都很難發現的漏洞被你們發現,完全可以像藍洞說的:“不要再製作外掛了,直接來我們公司上班吧”。外掛製作者很多都可以去應聘工作,不一定要靠製作外掛賺錢,
遊戲開發初期就會有很多BUG,在沒火之前是不會有多少人去針對這個遊戲開發外掛的,發展不久的遊戲肯定有非常的的BUG。而現在的絕地求生也是有很多外掛,荒野這個公測不到2個月的遊戲肯定有非常多的bug。而且英雄聯盟和荒野行動的資料傳輸根本不同,英雄聯盟只要把人物往哪個位置走,用了什麼技能和普攻,對著什麼打等簡單資料發給伺服器,伺服器來處理,然後再把資料發給玩家,就像王者榮耀一樣很少有外掛。荒野這類大型的3D遊戲要傳輸計算的資料非常多,比如人物往哪裡走,速度多少,跑著走還是走著走還是做載具,還是游泳,往哪裡看,打人用槍還是拳頭,有沒有射擊,射擊了多少個子彈,彈道多少,有沒有打到人,所持武器打到的數量以及傷害,有沒有受到傷害,受到了多少傷害,等等很多,這些交給伺服器的話伺服器運算一陣子會崩潰的,所以這些都交給玩家的手機或者電腦(所執行的機械原件)來處理,然後交給伺服器,而射擊遊戲的外掛就是在電腦運算的過程中修改了處理器所處理的引數,比如打中了一次修改成打中了10次,行進了10米改成20米30米或者更多隻要是設計類都是如此,所以3D射擊類很難杜絕。雖然說外掛不好,但是能發現漏洞而做外掛的程式設計師其實已經很強了,遊戲公司都很難發現的漏洞被你們發現,完全可以像藍洞說的:“不要再製作外掛了,直接來我們公司上班吧”。外掛製作者很多都可以去應聘工作,不一定要靠製作外掛賺錢,