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  • 1 # 無名小TM貓

    6.7版本 6.8版本

    T92E1和XM551

    標準炮彈平均穿透力(152mm)

    240毫米 230毫米

    ATGM炮彈平均穿透力

    340毫米 310毫米

    ATGM炮彈平均傷害

    560點 490點

    T92E1

    車體前部裝甲厚度

    76毫米 52毫米

  • 2 # 鼠二爺

    自從美系導彈車實裝以後高階房可謂是導彈亂飛,導彈玩家是爽了一把,其它玩家可就苦不堪言了,卡點的時候發現對面有導彈車往往沒地方躲藏,極大削弱了遊戲體驗;再加上導彈車的機動與傷害炮控都不錯,即便不用導彈也是一大威脅;況且導彈兩兄弟一個裝甲超標,一個全身佈滿反高爆雙層護甲。看來確實是該削了,並且刻不容緩!

    據“機械生物病毒”爆料,毛子一直密切關注導彈車的戰場表現,也注意到了玩家的反饋,他們已經拿起了銼刀:WG將在6.8版本也就是接下來的更新中對導彈車進行平衡,①削弱它們標準彈藥及ATGM的穿深。②較大幅度削弱ATGM的傷害。③削弱T92E1前裝甲厚度。具體平衡資料請看截圖。

    就我個人認為削減ATGM傷害不如想辦法增加一下導彈操作的難度更能限制它的使用場景,比如大幅度加大導彈轉彎半徑,讓導彈不能急轉彎隔山打牛。或者壓縮導彈車仰角,限制朝天發射導彈的能力以降低導彈避障能力。還有,只削弱T92E1裝甲是不夠的,謝里登的反高爆雙層裝甲也應該去掉,機動那麼逆天卻不能接受高爆彈制裁太不公平了!

    WG表示會繼續監視導彈車表現,如果它們表現依然強勢會繼續削弱甚至會撤銷導彈機制。我想如果把我的三點削弱建議也加上去會取得不錯的效果,可惜我聯絡不上WG官方,希望有能力的玩家代勞,記你一功!

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