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  • 1 # 環球遊戲

    什麼樣的手遊是玩家最希望玩的,有人可能會說,那就直接從當下熱門手遊裡選就好了,比如《王者榮耀》,比如吃雞手遊。

    雖有一定道理但不是全部,主要在於,這個問題本質上應該是從原因推向結果,而不是反過來。

    說白了就是現在就那麼些遊戲讓玩家選,而玩家本身就是要玩遊戲的,所以只好選擇一個還算比較符合的來玩,但你要問他這是不是你最希望玩的,我想大部分人都持懷疑的態度來審視這個答案。

    但現今的熱門遊戲也能體現一些價值。

    比如社交性。

    有些玩家喜歡單機,但也熱衷分享攻略,大部分玩家其實更多的是喜歡在遊戲裡進行相應的社交活動,《王者榮耀》能火有很大一部分是這個原因,因社會環境的影響,華人對於遊戲性的要求沒有對自身榮譽感的要求高。

    簡單直白就是遊戲需要能裝逼,可跟風,和別人有話聊。

    除開社交,再其次遊戲本身要好玩,這裡就談到遊戲性了。

    典型的代表如《開心消消樂》,《手機鬥地主》,有人覺得奇怪,在這兒我沒舉例很多大作,也沒舉例其他什麼劇情好,元素豐富的遊戲,很簡單,不是說他們不好,只是因為他給了玩家很好的體驗感和沉浸感。

    這裡並不是說這種遊戲型別,而只是在拿遊戲性在舉例,在這一方面,我一直覺得業界大哥可以參考任天堂,旗下游戲的遊戲性簡直老少咸宜,玩家自然喜歡。

    除了具備社交性,遊戲性,玩家還希望遊戲能做到什麼呢?

    那就是公平性。

    絕對公平是做不到的,關鍵是現在大部分手遊連相對公平都做不到,更多的只是像一個圈錢的產品而不是一款遊戲。

    商業味濃對產業有好處,過濃就得好好反思了。

    玩家體驗一款遊戲的初衷是快樂,而大部分遊戲廠商帶給他們的是坑錢。

    有人說,坑錢還玩,那是玩家自己傻。錯了,有相當部分玩家是不知不覺中才發現投入很高,這其中,不過是廠商利用人性來賺錢罷了,比如一個遊戲策劃,社會學和心理學反而成了必修(傳統意義來講確實要學這兩個學科,只是現在變味了,學這個不是如何讓人更多的喜歡遊戲,而是利用人性來坑錢)

  • 2 # 佛放

    謝邀。我自己也是玩家,愛玩手遊。手機裡面裝了七八款,專門用來打遊戲的。比較來比較去,發現大多手遊都差不多,無非就是成長,體驗,滿足,刺激。畫面你的我的沒啥大的區別,無非就是吸引些像我這樣的畫面控。如果是我最希望玩的,我希望知道的人不要太多,爛大街的不要,沒有辨識度的不要,人物借鑑別的遊戲的不碰,就醬。最後,棋牌遊戲中了以上所有的坑,可是還是最受歡迎的手遊,不知道是為什麼。

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