從《英雄聯盟》正式運營開始,Riot在每一年都會公佈玩家數量等資料,相信不少玩家都會有這樣的感覺,“為什麼我好久都沒有看到這些資料了?”這是因為Riot最後一次釋出相關資料是在2014年。在2014年,Riot公佈的全球《英雄聯盟》玩家數量為6700萬,在2013年為3200萬,2012年為1150萬,2011年為140萬。現在已經2017年了,Riot仍然沒有公佈最新的數字,對我而言這絕對是一個巨大的隱患,因為如果玩家數量仍在按照這個比例增長的話,Riot肯定會搶在全世界前面公佈這一數字。如果一切順利的話,開發商特別樂意公開玩家這些數字,在你取得巨大成功的時候為什麼默不作聲呢?
顯然《英雄聯盟》在玩家數量方面遭到重創,繼續公佈資料對於這款遊戲的發展會非常不利。如果按照前幾年的增長速度的話,2017年的玩家數量應該達到9000萬左右,那麼事實如何呢?VG電競俱樂部老闆陸文俊曾在2015年底釋出一份電競行業市場報告,他在報告中提到《英雄聯盟》目前有6400萬活躍玩家,VG是一家橫跨多個遊戲的大型俱樂部,他在報告中也提到了很多其他遊戲領域的相關資料來支援自己的觀點,所以這一資料具有一定的說服力。假如玩家數量為真,6400萬要比2014年的6700萬還少,2017年的《英雄聯盟》的活躍玩家人數要比2014年還少。LCS聯賽的觀賽人數達到新低,這款遊戲的發展速度確實不比以往了。
而同類型遊戲,MOBA類遊戲的鼻祖DOTA和新款DOTA2在市場爭奪中,中國戰隊由於超高的世界排名以及統治地位的戰績,都吸引了一大波因為S7賽季LOL失利選擇離開的召喚師們。而作為閒暇時間打發時間的王者榮耀手游來說,更不必多說。
英雄聯盟不是從S7開始下滑的,這裡不是開始,也不會是終止……
從《英雄聯盟》正式運營開始,Riot在每一年都會公佈玩家數量等資料,相信不少玩家都會有這樣的感覺,“為什麼我好久都沒有看到這些資料了?”這是因為Riot最後一次釋出相關資料是在2014年。在2014年,Riot公佈的全球《英雄聯盟》玩家數量為6700萬,在2013年為3200萬,2012年為1150萬,2011年為140萬。現在已經2017年了,Riot仍然沒有公佈最新的數字,對我而言這絕對是一個巨大的隱患,因為如果玩家數量仍在按照這個比例增長的話,Riot肯定會搶在全世界前面公佈這一數字。如果一切順利的話,開發商特別樂意公開玩家這些數字,在你取得巨大成功的時候為什麼默不作聲呢?
顯然《英雄聯盟》在玩家數量方面遭到重創,繼續公佈資料對於這款遊戲的發展會非常不利。如果按照前幾年的增長速度的話,2017年的玩家數量應該達到9000萬左右,那麼事實如何呢?VG電競俱樂部老闆陸文俊曾在2015年底釋出一份電競行業市場報告,他在報告中提到《英雄聯盟》目前有6400萬活躍玩家,VG是一家橫跨多個遊戲的大型俱樂部,他在報告中也提到了很多其他遊戲領域的相關資料來支援自己的觀點,所以這一資料具有一定的說服力。假如玩家數量為真,6400萬要比2014年的6700萬還少,2017年的《英雄聯盟》的活躍玩家人數要比2014年還少。LCS聯賽的觀賽人數達到新低,這款遊戲的發展速度確實不比以往了。
而同類型遊戲,MOBA類遊戲的鼻祖DOTA和新款DOTA2在市場爭奪中,中國戰隊由於超高的世界排名以及統治地位的戰績,都吸引了一大波因為S7賽季LOL失利選擇離開的召喚師們。而作為閒暇時間打發時間的王者榮耀手游來說,更不必多說。
英雄聯盟不是從S7開始下滑的,這裡不是開始,也不會是終止……