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  • 1 # 胖哥遊戲說

    隨著時間的推移,現如今魔獸世界懷舊服中越來越多的金團會使用WCL的評分作為“分金參考線”。雖然WCL評分在一定程度上證明了每個玩家的水平,但是如果把WCL評分作為唯一的分金標準顯然就有點過猶不及了。

    一趟安其拉,踢掉9名近戰

    日前懷舊服婭爾羅伺服器的《某翼》安其拉金團在打完副本之後一口氣踢掉了9名近戰玩家,甚至連近戰組傷害排名全程第一的盜賊都沒有分到金幣,而該團長給出的原因是這些玩家在BOSS階段WCL的評分太低,沒有達到自己所認可的分金標準,30分及以下的評分都不予分金幣。

    從該次安其拉的WCL資料中可以看出,這個團隊並不是比較強力的團隊,玩家評分普遍比較低,甚至存在大量只有灰色評分的玩家。如果單看這份資料,玩家們可能覺得這種該團長的做法是沒錯的,誰讓玩家自己不爭氣打的太低呢?然而問題在於WCL並沒有玩家想象中的那麼完善。

    以30分的盜賊為例,按照該團長的標準是不予分金幣的(的確沒分),但是盜賊的BOSS戰資料卻高於57分的法師,傷害比別人高,只因為評分機制不完善導致評分比別人低,就無法分到金幣,怎麼看都是非常不合理的。

    還以那名30分的盜賊為例,在副本全程傷害方面,該盜賊玩家的DPS排名第五,總傷害是高於37分的盜賊,僅僅因為BOSS評分低就無法分到金幣,更是令人無語的標準。同樣的職業,難道BOSS傷害是傷害,全程傷害就不算傷害了嗎?

    評分低不過是說辭罷了

    如果僅僅是嚴格要求WCL評分來踢出9名近戰玩家的話,還可以強行解釋為這個團長的性格比較“愛鑽牛角尖”,但是被踢出的玩家卻表示自己之所以BOSS戰評分低,是因為幾乎所有對近戰不友好的BOSS都會被治療放生,比如其拉三寶,飛飛等等,散人近戰玩家根本不敢上去打,反而是該團長的親友會得到治療們的額外照顧。

    事情到了這裡就非常明白了,所謂的WCL評分低無非只是說辭罷了,該團隊真正的目的就是為了“毛金幣”,只不過不敢明著“毛”,只能選擇一種讓散人玩家說不出話的方式。

    WCL評分非常不完善

    文章開頭提到,現階段越來越多的金團開始使用WCL評分作為分金標準,其實很多玩家根本沒有搞懂WCL評分的機制,WCL評分除了看玩家水平之外,還和團隊整體水平有很大的關係,也就是說一個強大的團隊可以讓所有的成員打出紫色,乃至是橙色的評分,但是一個低端團隊中玩家的評分普遍很低,甚至經常出現傷害和評分倒掛的情況。

    WCL的核心意義是為了讓玩家參考高階團隊強大的DPS,找到自己的不足,結果卻成了金團分金的標準,即便是成為分金標準,作為一種參考也就罷了,卻成為了唯一標準。以分金線作為抵抗划水的手段並無不可,但是把WCL評分作為唯一標準,實在有點矯枉過正了。

  • 2 # zjuurd

    wcl分低除了划水原因,還有一個很重要的原因,死的早,死的次數多。這就要查死亡記錄,具體看待了。

    比如naxx蜘蛛區小怪死幾個太正常了,這不怪治療,很多時候秒的,沒辦法加。蜘蛛3被網死了,這是治療的鍋。dk1死於瓦解,死的那人的問題,小怪脫控,OT被教官砍死,和死人有什麼關係。dk2外場沒鎖好羊好或者有人開鎖開羊,被一刀秒了,死人有什麼關係。DK2內場死的,查奧抗喝了幾瓶,死的時候是否cd,治療是否斷奶了。還有很多場景,wcl評分不能一刀切。

    我們團每次打完naxx也會覆盤,看分低的那幾個,或者安排任務沒做好的那幾個人哪裡有問題。這周我nd瘟疫2驅散16第一,冰龍驅散0,不是我不驅,本隊的法師活著,他會驅散,我安心奶就行,冰龍wcl99分。

    總結下,wcl作為分金參考,達到的分沒問題,達不到的還要輸出治療資料,wcl死亡記錄具體對待

  • 3 # 拽你耳朵

    如果進本就講清規矩,無可厚非,如果染CD了或者打完才挑毛挑刺,那無疑是新毛法。

    懷舊服玩家,魚龍混雜,有侵淫近20載的骨灰玩家,也有被朋友同事呼喚而來的新手,大多是30往上的大叔,玩家水平參差不齊,基本上也符合金字塔分佈規律,高玩畢竟少數。

    高階玩家有高階的玩法,用他們的話說,不掛世界BUFF不打競速,打本能睡著了,沒意思,畢竟當年就玩過多少遍了。但是大部分人懶得搞那些BUFF,中規中矩打流程掙分掙工資即可,人各有志。

    俺們公會的會長,自己帶兩個D團,1團競速2團普通,本來嘛,玩D團都有心理準備,稀有裝備肯定是給核心玩家拿,其他裝備儘量平均分配,雞蛋別放在一個籃子裡,防止A了影響較大。一個公會或者一個團,新老交替是正常現象,TAQ開了之後隔三差五就有A的,缺人了收,甚至保持好預備隊。但是這會長大哥,不知是高階久了膨脹了,還是哪根筋抽著了,本週一團競速組不夠人,我們二團活動的時候只組了35個人,打的時候呢要求自己靈性不提示,犯錯了就扣分,打完了大義凜然的命令,你們二團的要有點追求,沒事的搞滿了BUFF等一團競速時補位,你們二團缺人時都是一團開號來幫忙的,所以二團也要服務好一團。高階玩家沒人培養沒人帶怎麼練出來?嫌二團水平不高還懶得指揮培養,缺人了不安排招人,迷之自信的提這要求那要求的。話說完沒一會兒就有幾個退會的,YY裡問退會的怎麼回事,沒人能回答,自己尷尬下線了。。。下週不知道能不能打上了。。。

    我們會長就是高階玩家裡的一種型別代表,某幾個職業玩的賊溜,精通各種本流程,各BOSS機制熟記於心,張嘴就是這個難度降低了,那個改白送了,老子當年怎麼怎麼地,天天驕傲自滿,看不起這個那個,殊不知這是個團隊遊戲,上哪找那麼多高階玩家去,懷舊服最缺的就是人,不想著怎麼拉攏人維持好公會發展,不切實際的提這提那,有意思嗎?大部分普通玩家,你給我錢都不玩競速,我是來休閒的,工作那麼費神,休閒一會兒還要求費神?扯呢吧。

    以這種心態玩本的,以普渡眾生自居,沒有我指揮,你們啥裝備都拿不到,啥也不是,所以我就要提要求,我要雙倍工資,甚至是按比例提成,你們資料不行就是混的,工資都不給你。這種人想毛你工資,方法有的是。

    同事和會長玩了挺多年,我還不好意思走,留一個號跟著,就當看戲吧,我看高階玩家怎麼從石頭縫裡蹦出來,還對你俯首稱臣任憑排程。

  • 4 # 我要說句公道話

    合不合理是相對的,沒有絕對的合理,wcl比輸出量是合理的。Wcl是和全伺服器所有同職業玩家比,輸出量是和團隊內所有dps職業比。這就好比你在一個差學校考450分全班第3只能上專科,在好學校考550分全班20卻能上一本。wcl好比考分,輸出量好比全班名次,你說按那個評價更公平?也就是說你的wcl評分只取決於你的表現,你打的好評分就高,打的低評分就低,不會因為團裡其他人表現的好而“顯得”你不好,也不會因為團裡其他人表現的不好而“顯得”你好。

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