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  • 1 # 非車車CC

    《地平線:零之曙光》作為在PS4上獨佔發行的遊戲, 出色的劇情設定和遊戲系統使得 《地平線 零之曙光》在玩家和業界廣受好評。Metacritic 根據 110 條點評給《地平線 零之曙光》打出了 89 分(滿分 100)的分數。

    劇情圍繞著一名生活在被機械佔領的世界的女獵人亞蘿伊(Aloy),主角能以遠端武器、冷兵器和隱蔽戰術與機械生物作戰以從其遺骸中掠奪資源,同時探索整個開放世界與在部落進行任務以瞭解主線劇情。

    索尼將此優秀的遊戲登入steam發售我想應該會延續他在PS 4上的光輝在玩家群體中大受好評(畢竟有89分的好成績)

    當然遊戲是好是壞,還是要自己親自上手體驗(至少我玩的感覺還行)

  • 2 # 一本正經閆大叔

    這可以算是索尼的一次嘗試吧。索尼對此顧慮也很大。

    這個世代索尼暫時領先微軟,而且索尼玩家只希望索尼穩住目前成功的局勢

    這個情況嚴重限制住了索尼的行動,玩家群體也不希望索尼移植作品到其他平臺,因為這有可能損害自己的利益。而微軟就完全沒有這個顧慮。畢竟它已經敗了,沒必要在意太多東西了,微軟的粉絲也不會聲討這個。

    所以同樣是獨佔,《士官長合集》移植大家一片叫好,《黎明時分》移植則是玩家的不滿。

    所以索尼也很被動——不敢多做改變導致在一定程度上策略已經落後於微軟,還要看玩家臉色。成功的局面反而限制了自己。

    這次的行為也是一次比較穩健的操作。

    因為在相關策略上,索尼已經落後了,不可能還移植點沒什麼名氣的小獨佔,那樣根本掀不起浪花。但強勢的獨佔又不能移植,畢竟還得保證PS4主機這裡的基本盤。那麼銷量很高的、口碑很好的、新發售的都不能考慮。

    在這層層篩選之下,《地平線:黎明時分》的確應該是最好的選擇。

    質量不算多高,起碼和其他大作沒法比,特色不明顯。

    第一方獨佔,掌控度比較高。

    新IP,不像那些老IP有著眾多的擁簇。

    口碑銷量不差,還是有一定影響力的。

    2017年發售,距今三年,而且PS5也已經要發售了,賣得也差不多了。

  • 3 # 遊戲的歷史

    我想這是索尼的一次嘗試吧,一方面是大型遊戲開放成本的飈升,另一方面則是對手微軟遊戲跨平臺策略的成功都給了索尼巨大的壓力。畢竟日益龐大的PC遊戲市場是無法忽視的!

    對於玩家來說則當然是好事,跨平臺不會影響你第一時間玩到獨佔大作,甚至市場的擴大,資金的充足會使得遊戲的品質更好,而遊戲在幾年後登陸PC於你而言也不會有任何影響。

    對於PC玩家而言,能夠玩到更多好遊戲更加是好事一樁。

    當然如果較起真來,索尼的確是破壞自己承諾,你覺得不爽不買就好了。至於索尼聲譽受損、失去玩家信任等等影響,那是企業的事,作為玩家,我們有必要考慮這些嗎?我們又不是索尼的股東,遊戲跨平臺這件事對玩家而言是百利而無一害的。

    用《地平線:黎明時分》製作人的話來說“讓更多玩家玩到你喜歡的遊戲,並不會減少你獲得的樂趣”。

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