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網路棋牌現在網上很多,我玩了一個jj棋牌,半年輸了十萬,真想剁了手!大家有過類似體驗嗎?
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  • 1 # 夢境花栽種師

    網路賭博這個問題由來已久 甚至歷史淵源都無從考證 從社會剩餘產品出現開始就存在這種現象。賭博的歷史其實也就是人類文明的進步史和扭曲的價值觀發展史。我們真正從心理認知的角度來講我們的內心世界其實並不拒絕賭博,我們只是考慮賭博過程是否公平和我們是否對賭博結果滿意。網際網路時代來臨之後,網路賭博並沒有得到真正的公平,反而其中的技術手段更加另我們趨之若鶩。在賭的過程中大家都退回到了最基本的道德底線,即使在最氾濫的二十世紀五十年代,十賭九詐,逢賭必詐。不僅僅是那些流裡流氣的賭桌,那些彩票 股票 福利基金又何嘗不是一種賭博呢?我們呼籲誠信社會 可社會給予我們最近本的設施是誠信的嗎

  • 2 # 納蘭皮條會

    我看了一下,這個應該就是目前玩得比較多的房卡棋牌遊戲吧,我自己也開發運營著一個房卡棋牌遊戲平臺,也給客戶做房卡棋牌遊戲開發,說一下目前運營中的一些問題,行業內的一個潛規則:

    2.按理說,棋牌平臺只是掙房卡費,本身並不是什麼不光彩的行業,是一個網路棋牌室而已,但是這個行業卻被很多人用在了不太正經的地方;

    5.外掛透視,有些運營商開發或購買棋牌遊戲平臺時就做好了透視外掛,然後一些玩家向平臺購買外掛使用權,然後在牌局中看對方牌,總是贏;

    6.這樣就不難理解為什麼有人總是輸了,有的是技術運氣不佳,有些就是被做局了;

    7.在4和5項的問題中對整個行業和玩家傷害最大,包括我自己運營的平臺,為了正常可靠運營,在招代理時,也是增加影片語音功能來驗證玩家真實性的,還做地理地位實時標註,確定玩家的地理位置不在一起,以防止玩家做局,演算法加密也是不斷改動,防止外掛,這些都是行業記憶體在的問題而不得不做的改變;

    8.我覺得網路棋牌做為消遣休閒的方式並無不可,但不要大賭,也要防止被人做局。

  • 3 # 聚銀服小二

    其實如果你不覺得自己的技術有問題的情況下,或者說前提下,輸了就應該想一想是不是其他原因了,這個平臺可信度高不高,是不是存在作弊的可能性呢?畢竟輸了那麼多,不應該呀。不過更多的說,小賭就好啦,不能玩多了,會出事請。

  • 4 # 智萌競技

    中國棋牌遊戲使用者已經突破2.4億,相當於每5位華人就有1位棋牌遊戲使用者,棋牌遊戲已經成為網民生活的必需品。大部分棋牌遊戲玩家網齡在5年以上,都是資深網蟲。近六成使用者每天棋牌遊戲時間超過1小時,還有200萬用戶每天超過8小時。棋牌遊戲7日付費率、玩家線上時長是網路棋牌遊戲型別中最高的。

    500人同時線上,月收入也有22.5萬,1000人同時線上,月收入能有45萬,5000人同時線上,月收入225萬,10000人同時線上,月收入450萬。

    棋牌遊戲驚人盈利性可見一斑。贏利模式基本上可以歸結到以下幾個方面:如網路廣告、與電信供應商分成、會員制度、產品銷售、電子商務、舉辦競賽及收費遊戲等,這些贏利模式都比較成熟,各大遊戲廠商基本相同。

    如果地方棋牌遊戲的劃分是以城市為單位的,這種地方棋牌遊戲的贏利模式還有獨特性,具體表象為:

    1、目標消費者更為集中,在區域市場內的影響力進一部擴大。

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