回覆列表
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1 # 畫鳧
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2 # 迪克說
樓主我感覺你說反了啊 最早猴子是大核 憋輝耀的 而且以前醬油沒那麼多保命 限制道具 所以猴子後期戰鬥力強 現在的猴子技能也強 可是環境不一樣猴子想發揮出來很吃力
還有就是臉兒哥 早期虛空大招cd可比現在160秒短多了 而且有回到過去和屌絲頓 後來加了A賬效果 60秒一個大 只要開團就有戰鬥力 現在的虛空真不如以前版本的...... 放完大之後真空期太長了
DOTA中有個這樣的英雄名叫Phantom長矛手,模型是個猴子的樣子在遊戲中大家都叫他猴子。老玩家,尤其是從DOTA1到DOTA2的玩家都有過感慨,以前的猴子是超級大後期,一局裡只要保住猴子出輝耀基本是要贏了。在那個年代只要隊伍裡有猴子,隊友都會預設的要保他,把全部希望寄託在他身上,尤其是在路人局裡30分鐘能出輝耀基本就能贏了。經過DOTA2的一系列大概後,猴子的技能變了很多,分身沒有以前那麼厲害,很少有輝耀猴子的打法了,那麼現在的猴子和以前比到底誰厲害?
我們拿DOTA1中6.77版本和現在DOTA2的7.18版本來對比,看一下猴子屬性的變化。現在版本的猴子初始力量、敏捷、智力分別為21/29/21,三維成長為2/2.8/2。老版的猴子力量、敏捷、智力分別為18/23/21,三維成長為1.7/4.2/2.0。可以看出新版本的力量比老版本多一些,智力成長一樣,但是主屬性的敏捷成長就差很多了,再加上老版本有10個黃點能加20全能,打到後期的身體熟悉來看老版本的猴子強多了。
技能方面,新老版本的猴子技能也變了很多,三個技能可以說是從新做過了,技能方面的改變直接影響了猴子這個英雄的打法。猴子的第一招靈魂之矛基本沒變,第二招新版是神行百變,老版本是隱身變化很大。第三招新版是Phantom衝鋒可以衝向敵人,而老版本是並列只有加了這招猴子平a時才能打出分身,最重要的一點是分身持續時間20秒。新版本的大招是並列,讓猴子平a能出分身,但分身持續時間只有8秒;老版本的大招是幻化之鋒,能提高猴子的魔抗增加分身出現的機率。
所以兩個版本猴子對比一下,單從後期能力來說還是老版本強。第一,老版本猴子敏捷成長高,加上黃點的加成,25級的猴子能比現在多出近30的敏捷,這點來說強了不少;第二,之前的猴子幻想有20s,輝耀猴子一個T出去很容易帶線,幻象產生幻象很容易就把一波兵帶上高地了,猴子用T後的分身帶線,本體再去打錢也不容易被抓;第三,老版本老版本大家都比較窮,而且小裝備少,醬油被猴子一個T很容易就被消耗半條命。
當然老版本猴子後期更強,但現在的猴子更適合現在DOTA的快節奏。現在猴子定位就是中期打架核,十幾分鍾出一把散失,衝鋒切後排醬油。換成是老版猴子,這個時候估計就一雙鞋和幾個單件,要是再被針對一下永遠死在3800的路上。老版本的猴子在出完輝耀後還有一段時間需要撐肉,如果只有一個輝耀是不敢正面剛的,只能猥瑣T人靠分身消耗,這樣一來對整個比賽節奏來說非常的拖大。
如果把老版本的猴子直接搬到現在會厲害嗎?個人認為還是厲害的,但是打法還是得變一變,不能像原來那樣強憋輝耀,當然具體打法還要看戰局而定。