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  • 1 # T哥小站

    你好,這要看你對Fate裡的角色多有愛了,而不是僅出於對這遊戲的愛。

    這遊戲本身就是一個宅向的,偏廚向的遊戲(就是對於角色的愛要大於遊戲內容本身),抽卡,培養喜歡的英靈和搭配出自己喜歡的,厲害的隊伍是最大的樂趣。當然還有精緻的劇本。

    作為一個Fate角色廚的話,我覺得如果在練級刷經驗,那麼看畫面是覺得繁瑣,會選擇快進戰鬥和寶具,但是對於某些特別有愛的角色,我一定會開好聲音看寶具演出的,因為這部分說實話你跟《陰陽師》這樣的3D手遊比畫面肯定比不過,但是2D的表現力,還是用心做的。

    為什麼這麼說?

    1,特殊有角色專屬的BGM(比如尼祿的寶具BGM)

    2,還原原作的寶具演出

    3,高星的卡片的寶具演出華麗度會比低星的高(這樣人你覺得氪金比不氪金價值高)

    光是前兩點,就能吸引很多Fate角色廚,比如大家都喜歡我“吾王saber”的寶具【誓約勝利之劍】。

    高度還原了原作的動畫細,幀數也很不錯,再加上能聽到吾王的“艾克斯咖哩棒”的吶喊,原作迷,吾王粉一定是淚目的~~~又好比我大伊莉雅的寶具,演出真是高度還原原作的畫面,加上原作臺詞,真是每次都想看~~~都不捨得快進~~

    聽臺詞也很重要,對許多廚來說也是不可跳過的部分!

    如果親看到這裡覺得不理解聽臺詞和看寶具動畫的爽快,那筆者認為這遊戲一半的樂趣就沒了!

    另外,因為每次戰鬥看選擇卡片也有一定RP,比如關鍵時候來3張藍卡,下一回合是救命的,所以這個部分也是比較有趣的,還不至於無聊到想睡覺,只是每回合需要手動,作為回合制手遊還是比較肝的。

    如果題主覺得抽卡的效果華麗,可以多抽抽呀,抽卡不限次數的(滑稽)

  • 2 # 天之御中_

    對於沒看過動漫的人是肯定無聊的,也就每天刷刷副本,跟個單機遊戲差不多,對於看過動漫又有信仰的人來說,遇到老婆出來了,直接使勁氪金,本人就完了兩個月就解除安裝了,可玩性確實一般

  • 3 # 變啊變

    引用提問

    fps是不是太無聊了,幾個人拿槍對射,你殺我我殺你,不過抽獎開箱的過程很刺激。

    遊戲是不是太無聊了,虛擬的世界,追求所謂的存在感,不過玩的時候很爽。

    藝術,運動,信仰同理

    人生是不是太無聊了,重複的吃睡工作,追逐所謂名利,地位。不過夾菜時別人不敢轉桌子很爽,

  • 4 # U1J1

    身為開服老玩家,覺得這個遊戲的核心不是戰鬥,而是在體會劇情和培養卡牌上。在卡牌方面,每一張從者卡牌都有精緻的立繪和語音,而且你也能從中獲得型月世界的知識。每個章節和活動都有特別棒的劇情,這兩樣構成了FGO的主要特色。戰鬥系統雖稍顯遜色,可玩性低,但英靈的特徵刻畫得還是挺不錯,動作流暢,一些還伴隨有專屬BGM。總的來說,FGO還是比較適合熱愛型月和fate的人,就一款卡牌手游來說,它不算精品,但套上了fate這個ip,使它成為了日本含金量最高的手遊。

    最後,曬一下我的“貼吧平均水平”#(滑稽)

  • 5 # 哀殤57186870

    個人覺得很好玩,玩的即是一種信仰也是一種緬懷,遊戲畫面的製作也很精細,cv陣容也很強大,但是每次去卡槽十連抽,結果一個五星卡都沒爆這種情況持續了一個月,然後我就一怒之下退坑了,玄不救非,看來我這非酋的血統純正的一批………(ㅍ_ㅍ)

  • 6 # 剛發芽的苗

    FGO的遊戲性已經被人吐槽很多次了,全靠劇情和IP在支撐。 但是隻要有愛就可以玩下去,FGO的劇情與音樂都是一流,特別是第七章和終章時的戰鬥演出和CG,真的震撼

    手遊做成這樣,真的不多

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