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1 # 遊久電競
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2 # 菲丶凌颯
每個卡牌遊戲,都會有otk卡組的存在。卡組是一對一的溝通,所以,我可不管對手的心態,我玩遊戲爽了就可以,這種普遍存在的心態,促使玩家竭力追求otk卡組。
其他的卡牌遊戲,廠商是不會像暴雪這麼遏制自閉otk的。與其說otk,不如來說說,自閉卡組,這個觀點。其實自我封閉,不與對手進行互動。其實,這是防禦,控場的一種表現。是卡牌遊戲的魅力。其實也是卡牌遊戲的核心之一。(卡牌遊戲可以分為進攻與防禦這兩個核心點。自我理解。卡牌遊戲大神請糾正。)
爐石其實整個遊戲系統就是自閉的,造成這個原因的最重要一點就是,自己回合之外的互動實在太少了。屈指可數的奧秘,智商高一點的人都能猜到。(我特麼怎麼就猜不到呢!)
若只剩1點血的無線火球卡組法師,在他的回合甩出一個火球術的時候,我在對面回合,直接使用一張打破他連鎖的一張卡,比如刺殺掉對面的安東尼,那整個無線火球體系瞬間崩坍。
然而爐石這個機制實在太少了。沒有這個場外互動機制,就導致爐石整個封閉的環境。而且更有操作性和可玩性。
暴雪的不自閉觀點,則是,他一費上一個怪。然後我丟硬幣上倆一費怪,最後他懟死我的一個怪,再上怪,我再懟,在上怪。最後懟不過,法術幫忙增加buff繼續懟。
可是這種死板的模式,現在已經不適合如今接觸過非常多卡牌遊戲的大神們了。
回到問題。為什麼暴雪一直打壓自閉卡組,究其一點,就是場外互動少,導致,失敗的人遊戲體驗不好。就是這個原因。
其實爐石雖然有費用限制,但是一套卡組就30張而且還有兩張重複的。導致隨便壓縮一下牌組,就可以很快的找到核心牌。
相比其他卡牌遊戲動輒四十張六十張的要快速的多。所以如此快速的key牌湊齊速度,okt暴雪是殺不完的。
最後,我是內測起,每月都是20級的腦殘爐石少年。萬智牌渣渣玩家,遊戲王2b決鬥者。。。就是這樣。
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3 # GamerDK
不知道題主所說的針對是不是“冰槍術”和“力量的代價”進入榮譽室的那一次改動。
那一次改動確實是因為這兩張牌參與的OTK套路過於強大,還有就是這兩張牌單卡質量過高導致的,就算其不是OTK的關鍵元件,也會被削弱。
力量的代價和冰槍術的OTK關鍵牌
其實除了這兩套OTK套牌被放入狂野模式外,隨著每年的版本迭代,還有大量的OTK元件會從標準模式轉移到狂野模式。比如:無限火球法、巨人任務法、藍龍薩等。
但是如果仔細看,你會發現,雖然每年都會把一部分OTK關鍵牌從標準退環境到狂野模式,但每一個新版本都有新OTK元件的加入,強度比較強的就有藍龍賊、藍龍獵、藍龍薩。
所以,OTK元件大多並不是因為超強的斬殺效果而被取消的,而是因為版本迭代的需要才退環境的,比如上個版本的心火牆牧、小野菊心火牧。同樣的OTK元件如果一直停留在標準模式,反而會破壞玩家的遊戲體驗,所以每次更新版本也都會有新的OTK元件加入。
對於卡牌遊戲來說,只有高質量的法術和隨從是不能滿足玩家的需求的,不同卡牌 配合打出Combo可以說是卡牌的核心了,而OTK則把Combo的效果打到了極致,這是迎合了遊戲的設計初衷的。
回覆列表
簡單來說,OTK牌組會給對方很大的沮喪感,這一局遊戲從頭到尾都在盡心竭力的控場,結果最後一步還是死於無法防禦的OTK,產生的巨大挫敗感是OTK牌組最大的問題,根源就在於OTK的不可防禦性以及在對方回合無法做出任何迴應的遊戲設定。
從遊戲初期對獵人放狗的修改,之後砍掉戰士的衝鋒和戰歌指揮官,到後面削弱熔核巨人,削弱咆哮德,削弱火車王和奇蹟賊,力量的代價退環境等等,暴雪已經放出明確的訊號:OTK卡組是不允許存在的。
換句話說,暴雪在透過一次次的版本更新告訴玩傢什麼打法才是暴雪認可的:控場牌組。無論是快速、中速還是慢速卡組,他們的思路都是以不同的方式控場,所有放棄控場專注打臉的卡組也都死了,在暴雪眼中爐石就應該是一個比誰能控場的遊戲,不符合這個思路的牌組都不能生存下去。
就拿“上古之神的低語”版本來說,暴雪在上線的時候送了所有人一張克蘇恩,並且配上大量可以為克蘇恩提供buff的隨從。實際上所有的克蘇恩都有一個共同的思路:按費下怪。只要你構建一個法術曲線平滑的牌組,你就可以保證控場,最後利用克蘇恩的一波登場實現全部傷害打臉,完成斬殺。
所以從這個角度來講,暴雪並不是針對OTK,只是所有不以控場作為核心思路的牌組都不能存在。