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射正的定義
根據FIFA的官網資料合作商Opta Sports 對於足球比賽中射正(Shot on target)的定義為:足球進入球網的射門以及足球按照射門的軌跡本來可以進入球網卻被守門員或其他球員(包括隊友)擋出的射門。
射門的分類Opta Sports 對於一次射門定義了五種可能的結果,分別是Goals(進球),Shot on Target(被守門員撲出),Shot off Target(射偏),Blocked(被門將以外的球員封堵),Woodworks(擊中門框)。根據上文對於射正的定義,我們可以很簡單的知道射正就是Shot on Target(被守門員撲出)以及Blocked(被門將以外的球員封堵)這兩種情況。
射門資料的統計目前足球比賽領域的資料資料統計方法,基本上可以歸結為三種方法:
1.影象識別
2. 無線定位
3. 人工統計
前兩種方法更多是統計球員在場上的跑動距離,球速,高強度跑動距離,衝刺跑動速度,球員熱點圖等等,但是以上的兩種方法卻無法判斷球員到底在傳球還是射門,又或者球員的防守資料包括爭頂,搶斷,攔截等等都依賴於人工統計,當然也包括上文所提到的射門/射正數的統計。
恆大在訓練中使用的GPSport背心,由澳洲一公司研製,可以實時監測運動員的跑動距離、路線以及心率變化等。
伊布身穿GPSport背心。
運動感測器,10分鐘就能產生超過700萬個可供實時分析的資料點,透過分析海量資料,每個球員的優劣勢均得以清晰呈現,球員可以更好的理解自己的表現,根據分析結果和教練的建議對自己的動作表現進行微調,有針對性地揚長補短,不斷髮掘潛力做到最好。
資料返回終端,可以顯示採集到的球員資料,教練員根據球員的速度、跑動距離、心率變化、衝擊負荷、耐力以及疲勞負荷等資料判斷球員身體狀態以及體能情況。
資料追蹤系統,從軍用的光學追蹤技術轉化為民用技術,可以實時採集球員、裁判、比賽用球的X/Y/Z定位資料,單場足球比賽可生成300多萬個資料點。
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射正是球在門框範圍以內算是射正,但是門柱橫樑不算射正。關於射門的統計,只要球在離開球員身體後有明顯的飛向球門的運動軌跡都可以算做射門。當球被防守隊員擋了一下改變軌跡或者被攔住的也可算作射門。這是射門的統計,射正就是看看有多少球在門框範圍之內了。一般射正次數少於射門次數。