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  • 1 # 依依說體育

    不可能的,先不說傳統觀念上的衝突,光是現實中就不可能取代,遊戲終究是遊戲,玩三天的遊戲也比不過出去運動一天來得暢快

  • 2 # 阿雄侃球

    不可能,傳統體育中有太多的精神是電競無法替代的

    這幾年大火的王者榮耀、英雄聯盟,想必40歲以下的人都知道吧,那40歲以上的人呢?

    從這裡就可以看出,電子競技還不是大眾所能接受的一種體育文化。並且因為其本身的侷限性,導致電子競技還是家長認為的電子競技=打遊戲。這就讓電子競技的發展更加緩慢。然後就是電競有許多缺點,導致它不能替代足球、籃球這些傳統體育。

    第一:遊戲本身的壽命不長

    王者榮耀這幾年算是最受歡迎的遊戲了,可誰能保證5年後它還能火。說不定不要5年的時間就有新的遊戲把它替代了,遊戲壽命不長,競技水平怎麼能得到保證?而足球、籃球卻不一樣,經過百年的發展已經有一套成熟的體系。

    第二:遊戲的受眾群體有限

    現在玩遊戲的大多是30歲以下的年輕群體,而30歲以上的人呢?當然是忙著賺錢了,而足、籃球則可以覆蓋全年齡段,從幾歲的小朋友到耄耋老人,球場都有他們的身影,球迷的階層不分化。這是傳統體育快速發展的一個重要因素,這使電競有可能取代足球、籃球這些傳統體育的機率變得更渺茫。

    第三:電子競技沒有強大的支柱

    電子競技這幾年的發展可以說是前途一片光明,但在人們心目中電子遊戲就是“害人精”

    老師、家長還是極力反對,國家的政策不完善,使得電競的發展十分緩慢,而籃球和足球等大球類專案,都是國家大力扶持的專案,體制也很完善。也是家長、老師力推的娛樂專案,有了這些支柱,它能不好嗎?

    第四:遊戲與傳統體育帶給人們的收益完全是天壤之別

    長期打遊戲能給我們帶來什麼?更快的手速、更秀的操作、更高的度數、更差的身體。而長期打籃球呢?它能給我們帶來更好的運球技巧、更好的彈跳、更好的身體素質,如果還是處於發育期的孩子,長期打籃球還可以促進孩子的發育,讓他長的更高。

    第五:傳統體育中有太多的精神是電競無法替代的

    打籃球的都知道“曼巴精神”、打排球的都知道“女排精神”,那打遊戲的人都知道啥精神呢?真的,在電競方面,直到現在我都找不出一種能夠影響一代人的精神。人們正是受這些精神的鼓舞,使他們在逆境中堅持下來,遇到挫折也不放棄。因為,有強大的精神支柱,使得傳統體育久經不衰,所以電競不能取代足球、籃球這些傳統體育。

  • 3 # 裡海

    如果有朝一日,電子競技必然取代所有體育專案。

    在很久以後,地球人口爆炸環境汙染但科技發達,傳統體育專案已沒有足夠的空間來執行,人們透過技術可以實現人腦與電腦的充分結合,想打籃球,坐在家裡,帶上類似頭盔的感測聯結器,通知幾個人在某個硬盤裡就能打一場。透過實時腦電波同步,用電腦判斷透過人腦控制各組織器官,包括聽覺、視覺、觸覺等,該出汗出汗、該抽筋抽筋,不用出房間就能體驗運動的快樂。其他體育專案也一樣。詳細資訊開參考電影《駭客帝國》。。。。

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