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    平面設計

      平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。[1]  平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

      平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜誌,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標誌和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文字和純粹的設計元素,如風格統一的影象,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。

       UI設計

      UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

      軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是使用者介面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個部分組成,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。

      在飛速發展的電子產品中,介面設計工作一點點的被重視起來。做介面設計的“美工”也隨之被稱之為“UI設計師”或“UI工程師”。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個介面的標準既不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。

      區別:

      【設計思路的不同】

      對於平面設計:之前的廣告公司賣的是創意,即與消費者溝通的方式和內容。說白了就是給廣告主提建議,你應該在什麼地方叫賣對誰叫賣以及如何叫賣。純屬B2B行為。

      可以把廣告行為簡單理解為“創意產出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張海報,對於普通大眾來說並不是產品,只是獲取資訊的媒介,但對於廣告主來說,這就是一個產品,能夠提升其銷售額的產品。而在一張海報的一生中,和每個消費者接觸的時間很可能是不超過7秒的——這是所有傳統廣告的共性,廣告是被動的——也正是這7秒定律的存在使我們只能考慮要如何在最短的時間吸引我們的客戶把它讀完並對廣告主的產品發生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。

      對於ui設計:以app為例來說,它本身就是一個產品,這可是2C的——我們要小心詳細的研究使用者的習慣,它的使用者體驗滿意度決定了它的生存時間——這是與以往絕不相同的設計思路,是點選還是雙擊,是下拉重新整理還是上拉重新整理。。。在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為互動的東西正是兩者設計思路本質上的差異。

      【設計載體的差異】

      平面設計通常以各種紙張平面為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。往往存在這種情況,只是相差一毫米,一個包裝盒就無法成型。而UI設計是以畫素為度量單位的,舉個最簡單的例子,寬度30毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊很簡單,但是寬度30畫素的方格是無論如何不可能和寬度1畫素的直線對齊的。這就是很多非專業UI設計師在設計框架結構時常常出現錯誤的原因。

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