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為什麼CSGO裡這麼多人都喜歡玩Dust2?無非就是兩個原因:1.經典之作 2.地圖改動小
首先來談談第一個方面吧
1.經典之作
Dust2的首次亮相還是在2001年的CS1.1正式版裡,其作者以Dust為基礎,刻意將地圖設計的較為開闊,因此這張地圖真的尤其考驗雙方的槍法,尤其是在以前那個幾乎沒有多少戰術的CS年代,一切純靠拼搶。
這張地圖設計的也是非常巧妙,由於地形不是非常複雜的緣故,CT和T的攻守一直較為平衡,此前有玩家進行過調查,無論是進攻還是防守,CT和T的勝率幾乎都是持平的,所以Dust2也被玩家們稱為“最平衡的CS地圖”。
在CS1.6時期,國內80%的混戰伺服器地圖都是Dust2,其餘官方地圖出現的頻率相對較少,而且這張地圖還成為了CS比賽專用地圖,在世界大賽上屢屢亮相,因此在那段輝煌歲月裡,Dust2真的是那代人不可磨滅的印記。
而正是由於Dust2在CS1.6裡的經典程度無可取代,此後的不少射擊遊戲也紛紛向經典“致敬”,以Dust2為原型製作出了不少類似的地圖出來
逆戰:海濱小鎮
戰地之王:決戰沙城(好像是這個?)
CF:沙漠灰
等等等等...
正因為經典地圖的傳播度如此之高,使得現在一些沒有經歷過CS1.6時代的玩家們也逐漸開始將Dust2納入自己的地圖池中,平時玩的最多的也就是這張地圖了。
隨著2012年V社釋出CSGO,不少CS老玩家開始轉型CSGO,當然也有不少一直玩著其他型別FPS遊戲的玩家也開始轉型,不管先前是玩哪一款遊戲的玩家,面對nuke、cbble、overpass、inferno、train、mirage、cache這些讓人略微感到陌生的地圖,他的選擇還是那自己最熟悉的地圖:dust2
再來看看第二個方面:
2.地圖改動小
CSGO競技地圖池中一共有8張地圖,其中7張作為職業比賽地圖池(服役生涯地圖池),剩下一張地圖作為預備地圖(一般是用來進行重做的地圖),待重做完成後的觀察期一過,重做地圖將會代替下一張即將進行重做的地圖迴歸服役生涯地圖池。
在CSGO誕生的5年時間裡,這8張競技地圖都或多或少經歷過重做和修改。
比如古堡激戰cbble此前就經歷過大幅修改,A、B炸彈安放點,跳臺,斜坡等區域都被改動過許多。
煉獄小鎮inferno的香蕉道在重做後早已物是人非
列車停放站train的匪三樓早已被移除
核子危機nuke的管道如今只有一條出口通向A點
荒漠迷城mirage的藝術風格曾經進行了大幅調整,大部分玩家並不很熟悉這張地圖
死城之謎cache作為CS:起源後期新地圖的CSGO重製版,對於CS老玩家來說又是一張全新而又陌生的地圖
死亡遊樂園overpass也是CSGO的一張特色新圖,起初同樣不被CS老玩家所瞭解,而且這張地圖自上線後一共經歷了26次大大小小的改動,歷經1年多完善工作才有了現在的最終版,這也能稱得上最“飽經滄桑”的地圖了吧?
不管是老玩家還是新玩家,面對那些多次進行修改早已物是人非的地圖,像讓自己輕易接受其實並不容易。
反觀Dust2,從CSGO出現之初就基本沒有變動,去年被inferno從服役生涯地圖池中替代後,就被V社下架回爐重做一番,於今年10月正式迴歸遊戲。雖然在藝術風格上有了巨大的變化,但它的基本構架和地形依舊沒有發生變化,即便是第一次接觸這張新地圖也能快速上手。
因此,地圖改動小也是Dust2能在玩家群體中長期活躍的一大原因。
雖然大部分玩家還是對Dust2情有獨鍾,但樂活君還是建議大家不要沉迷Dust2,可以多熟悉一下其他地圖,畢竟CSGO的樂趣不只有Rush B和沙漠2,遊戲裡還有更大的一片天空等待我們去探索呢!
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為什麼CSGO裡這麼多人都喜歡玩Dust2?無非就是兩個原因:1.經典之作 2.地圖改動小
首先來談談第一個方面吧
1.經典之作
Dust2的首次亮相還是在2001年的CS1.1正式版裡,其作者以Dust為基礎,刻意將地圖設計的較為開闊,因此這張地圖真的尤其考驗雙方的槍法,尤其是在以前那個幾乎沒有多少戰術的CS年代,一切純靠拼搶。
這張地圖設計的也是非常巧妙,由於地形不是非常複雜的緣故,CT和T的攻守一直較為平衡,此前有玩家進行過調查,無論是進攻還是防守,CT和T的勝率幾乎都是持平的,所以Dust2也被玩家們稱為“最平衡的CS地圖”。
在CS1.6時期,國內80%的混戰伺服器地圖都是Dust2,其餘官方地圖出現的頻率相對較少,而且這張地圖還成為了CS比賽專用地圖,在世界大賽上屢屢亮相,因此在那段輝煌歲月裡,Dust2真的是那代人不可磨滅的印記。
而正是由於Dust2在CS1.6裡的經典程度無可取代,此後的不少射擊遊戲也紛紛向經典“致敬”,以Dust2為原型製作出了不少類似的地圖出來
逆戰:海濱小鎮
戰地之王:決戰沙城(好像是這個?)
CF:沙漠灰
等等等等...
正因為經典地圖的傳播度如此之高,使得現在一些沒有經歷過CS1.6時代的玩家們也逐漸開始將Dust2納入自己的地圖池中,平時玩的最多的也就是這張地圖了。
隨著2012年V社釋出CSGO,不少CS老玩家開始轉型CSGO,當然也有不少一直玩著其他型別FPS遊戲的玩家也開始轉型,不管先前是玩哪一款遊戲的玩家,面對nuke、cbble、overpass、inferno、train、mirage、cache這些讓人略微感到陌生的地圖,他的選擇還是那自己最熟悉的地圖:dust2
再來看看第二個方面:
2.地圖改動小
CSGO競技地圖池中一共有8張地圖,其中7張作為職業比賽地圖池(服役生涯地圖池),剩下一張地圖作為預備地圖(一般是用來進行重做的地圖),待重做完成後的觀察期一過,重做地圖將會代替下一張即將進行重做的地圖迴歸服役生涯地圖池。
在CSGO誕生的5年時間裡,這8張競技地圖都或多或少經歷過重做和修改。
比如古堡激戰cbble此前就經歷過大幅修改,A、B炸彈安放點,跳臺,斜坡等區域都被改動過許多。
煉獄小鎮inferno的香蕉道在重做後早已物是人非
列車停放站train的匪三樓早已被移除
核子危機nuke的管道如今只有一條出口通向A點
荒漠迷城mirage的藝術風格曾經進行了大幅調整,大部分玩家並不很熟悉這張地圖
死城之謎cache作為CS:起源後期新地圖的CSGO重製版,對於CS老玩家來說又是一張全新而又陌生的地圖
死亡遊樂園overpass也是CSGO的一張特色新圖,起初同樣不被CS老玩家所瞭解,而且這張地圖自上線後一共經歷了26次大大小小的改動,歷經1年多完善工作才有了現在的最終版,這也能稱得上最“飽經滄桑”的地圖了吧?
不管是老玩家還是新玩家,面對那些多次進行修改早已物是人非的地圖,像讓自己輕易接受其實並不容易。
反觀Dust2,從CSGO出現之初就基本沒有變動,去年被inferno從服役生涯地圖池中替代後,就被V社下架回爐重做一番,於今年10月正式迴歸遊戲。雖然在藝術風格上有了巨大的變化,但它的基本構架和地形依舊沒有發生變化,即便是第一次接觸這張新地圖也能快速上手。
因此,地圖改動小也是Dust2能在玩家群體中長期活躍的一大原因。
雖然大部分玩家還是對Dust2情有獨鍾,但樂活君還是建議大家不要沉迷Dust2,可以多熟悉一下其他地圖,畢竟CSGO的樂趣不只有Rush B和沙漠2,遊戲裡還有更大的一片天空等待我們去探索呢!