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1 # 自駕大本營
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2 # 搖曳情愫張
對景區口售賣東西的小商小販要問清價格再買,不要問這問那,對陌生人問路,要有禮貌,帥哥美女的叫,大爺大媽的說。
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3 # 東方紅太陽昇起來了A
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飲品小吃 人們在旅遊的途中,難免會渴、會餓,而在景點的門口賣飲品小吃自然是個不錯的選擇。大家知道,景點附近的飲品小吃店的定價通常要比超市,或者一般的小店高出很多,...
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紀念品 經常旅遊的人應該知道,景點附近的紀念品店也是挺多的,特別是像名山之類的旅遊景點,...
3.
地方特產 在景點的門口賣點什麼東西好?賣地方特產也是個不二之選。因為來旅遊的人中...
4.
與景點相關的產品 所謂與景點相關的產品,這裡說得比較寬泛。具體來講,如果景點就是
5.
攝影攝像每個人出去旅行都要拍攝幾張美美的照片留念!
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4 # 創業白丁
一般來說分為兩類,吃的東西和紀念品(包含特產,手工品,景區特色的紀念品)兩類。
出來玩的人一般喜歡在景區吃點東西,有時候景區吃飯不方便餓了需要吃一些東西。價格適當貴一點但是不要太離譜,大部分還是願意消費的。
紀念品的話只要有人流,有特色一點的東西還是很多人願意帶點回去的。
我在樂山買一瓶脈動,平常也就3.5或者4元,景區要8元,天熱沒辦法也就買了。
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5 # 太原週末親子游
各種景區不太一樣,一般來說有這麼幾類:
1.各類小吃。
一般當地小吃多些,另外一些流行小吃哪都有,比如臭豆腐,棉花糖等
2.兒童玩具。
常見的有兒童帶的發光頭飾、木質工藝玩具、吹泡泡等價值低的玩具。
3.各種紀念品。
一般是和旅遊景點相關的紀念品,寺廟古蹟就是串珠、佛像等。名山大川就是當地玉器,模型。
4.本地特產。
傳統上出去旅遊都有帶當地特產的習慣,那麼景點周圍各種特產店就隨處可見了,比如山西特產有陳醋、汾酒、雜糧等。
5.各種配飾
女性觀光客是重要的消費力量,景點周圍少不了針對女性的配飾小店。賣些別緻的小梳子、手鍊、鑰匙扣等等。
6.載客汽車或三輪
景點往往處於市區之外,交通不方便,如果遊客是外地過來,載客汽車或三輪能很好滿足出行要求,但需注意安全。
7.快照 以前需要相機拍照時期。景點都會有人做拍照生意,拍下立等可取,現在手機照相功能很強大了,有不需要把照片洗出來,這種生意也就不好乾了。
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6 # 福建旅遊達人
1.便利店(果蔬類,實用類)
2.餐飲店(建議經營快餐+桌餐形式,可以與旅行社合作,做團餐)
3.經營與景區相符合的商業業態
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7 # 一零八度
景區門口,也要看看是哪種型別的景區吧。
古鎮之類的,一般不會有門票。但例如貴州的西江苗寨一類的,他需要買門票,那麼就會催生一種生意,就是當地人帶你進村寨,只需要付少部分錢,然後你就不用買票了,因為當地人出入叫回家,回家還買票嗎?
一般不需要門票的地方,門口就會有各種娛樂紀念食宿的生意。什麼拍照留念呀,各種小紀念品啦,各種當地特色呀什麼的。
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然而,迄今為止的旅遊紀念品大都侷限在實物範疇。旅遊紀念品在設計、開發、銷售環節上可否有新的突破?我們可否考慮擺脫實物形態,數字化旅遊紀念品;轉變實物買賣為軟體(素材)授權許可的商業模式? 具體而言,找準長尾市場內小眾人群的真實需求,旅遊紀念品設計人員或可從3D技術和網路遊戲中找到靈感,設計出數字化旅遊紀念品。 中國旅遊資源豐富,其中不乏古建、文博展示類旅遊資源(如皇家宮殿、園林寺廟,博物館等等)。此類景區景點吸引著海內外愛好建築、文物、藝術品的旅遊者徜徉其間、深度遊覽。(美國前國務卿基辛格博士參觀天壇多達13次仍保有濃厚興趣。天壇是中國古代帝王祭天的神廟,一個純粹的人造景點,無青山秀水,更無旖旎秀美風光。吸引博士的是天壇內神妙的古代建築。同樣在故宮等地的遊客中也可見到對著廡殿斗拱、雕樑畫棟長久佇立的身影,他們大都和基辛格博士一樣是建築愛好者。旅遊店內的特色建築更能吸引他們觀察,沉思,甚至激發消費慾望。此外,故宮中還有很多旅遊者是古玩文博愛好者。他們反覆遊覽故宮或為觀賞古玩玉器,或為欣賞字畫。)
上述旅遊者往往對旅遊紀念品有著特殊的需求。市場上常規的仿製文玩、古建模型等紀念品過於簡單,並不能滿足他們深入觀賞深度玩味的需求。而且現有紀念品生產和製作成本高,品種少可選餘地小,形式和功能單一,有些不便攜帶。現有旅遊紀念品不能滿足這類小眾遊客需求,對他們沒有太多吸引力,不能將文化內容高效率地轉化為商業收益。 藉助3D和網路遊戲模式可開發出互動性強,參與度高的特色旅遊紀念品,滿足長尾市場內小眾遊客的需求,將文化內容較好地轉化為商業收益。 如遊客在文博類景點對某個展品產生興趣時,可透過二維碼或網站購買該展品的3D資料檔案。遊客獲取該展品的全部資料(如高畫質、超清圖片、3D資料)後,既可不分時間場地對研究鑑賞,還可透過3D打印製作成實物,更可DIY(添加個性因素如調節外觀、大小、展示文字、底座等)後列印饋贈親友。(如在清乾隆朝金甌永固杯的3D資料檔案中調整杯口文字,改為“金甌永固,基業長青”後饋贈給商業夥伴)
對於古建愛好者而言,如能親自搭建,瞭解古建精妙複雜的結構和設計思路、文化背景,享受完成複雜工程的樂趣,他們會樂於為之付出金錢和時間。中國古建築大都是隼牟結構,無需釘子水泥鋼筋固定,更類似於搭積木的遊戲。開發古建築營建類遊戲,透過3D技術把該建築所有零部件數字化,讓遊客在虛擬世界裡一磚一瓦、一梁一柱地複製他流連忘返的景點建築。
設計此類遊戲時可借鑑WOW(魔獸爭霸)等網遊的經營運維模式。在WOW中,遊戲者要購買道具才能完成任務。古建築營建類遊戲也可以透過銷售虛擬建築材料(如單個鬥、拱、梁、柱)來實現收入(一個鬥一角錢或虛擬貨幣)。而WOW的組隊模式是很好的社交營銷案例。有些古建築(如故宮角樓)結構極其複雜,需要遊戲參與者不斷查閱資料、請教高人。在設計此類遊戲的同時,為他們搭建遊戲交流專區,相互交流古建知識和技巧。對於難度大結構複雜的任務可以鼓勵大家組隊完成,以此帶動沒有到過目的地但有相同愛好的人加入,再次產生宣傳效果。
完成遊戲的人還可透過在Facebook、Pinterest等社交網路分享展示自己的成果,間接為目的地做宣傳,或將自己的作品個性化設定(標記個人名字)並3D列印後饋贈親友。
透過一磚一瓦的古建築營建遊戲,遊客對目的地的回憶被啟用,自我成就的需求被滿足,中國文化被傳播,商業收益得以實現。 不論是故宮、天壇、蘇州園林、客家土樓,旅遊紀念品的設計創意,不妨考慮網路和數字化技術謀求創新!