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1 # 千影的占卜屋
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2 # 嫦娥動漫
先說些瑕疵
劇情節奏稍微有些趕,說“稍微”是因為我個人對這一點其實並沒有太直接的感覺。但是還是覺得如果能壓縮ppp回的時間給後面可能會更好一些。
有些鏡頭比較亂,比如登山那一段。
小鞄最後為了救藪貓被吞的舉動我覺得應該多一些鏡頭語言上的解釋,有些人可能會覺得這個情節有些不明不白。
我個人認為小鞄是想盡可能吸引天藍怪不要吃藪貓的同時給熊和boss爭取時間,但是之前又是翻車又是爬樹又是高空高空彈跳又是在天藍怪裡拖藪貓,拖出來之後從那麼高的地方摔下來,加上緊急狀況下精神高度緊張,作為人類女孩子而言體力精神力已經嚴重透支了,哪怕之前再冷靜思考作戰計劃,現在你也想不出更好的主意了,只能儘可能拿著火把跑遠引開天藍怪,能救一點是一點。
然後覺得差不多了跑不動了,對藪貓說聲保重之後就(可能)領便當了。
但是限於這種3d表現力以及篇幅,前後表現的有些力度不足。不得不說有點遺憾,這一段做好了怕不是要衝擊年度名畫(雖然現在做成這樣已經讓一堆人哭爹喊娘了)。
這裡我琢磨了一下,認為可以這麼理解:首先劇中給出了一個細節,藪貓被救出的狀態並不是完全昏迷,而是類似於半昏迷的狀態,小鞄反方向吸引天藍怪,目的不單單是“吃我別吃它”(因為並沒有設定表明天藍怪的食量只吃一個就夠),而是儘可能給藪貓爭取醒過來的時間讓藪貓趕緊逃跑(或者協助熊完成作戰計劃)
天藍怪在晚上沒有光的狀態下行動都會比較呆滯,這麼大的體積,還被調了個頭,再加上火炬如果沒滅對它還有吸引力,很長一段時間內是不會扭頭去看藪貓的,有足夠的時間讓半昏迷的藪貓醒過來。
至於小鞄的做法和計劃看起來有衝突,我認為這是典型的極端條件下的多選一賭博情節:要麼正方向跑,賭一把計劃成功(但藪貓可能會死);要麼反方向跑,賭一把藪貓自己醒過來逃跑得救(但自己基本就掛了)。
在代表理性的計劃和代表感性的友情之間,小鞄果斷選擇了“理性服從感性”。
如果第12話沒有什麼大反轉,那麼這個選擇對於小鞄這個人物形象而言我認為是一種絕讚的補充,因為從過去的劇情看來,小鞄的角色定位都是趨向於一種“理性擔當”,負責各種出謀劃策,但是對於小鞄作為人類“感性”的一面卻著墨甚少,看著沒什麼問題但總覺得少了點什麼。
而11話的自我犧牲告訴我們觀眾,小鞄不是一個人形自走錦囊,而是一個活生生的人——我當然知道這個按照計劃應該怎麼做,畢竟這個計劃就是我訂的,可我的朋友現在有危險,我怎麼辦,當然要拼了命去救朋友,畢竟計劃還有八百種辦法去完成,可我朋友的命和記憶卻是獨一無二的啊。
但是還是剛才那句話,3d表現力和篇幅的限制,讓很多東西沒有辦法更好表達出來,不得不令人遺憾,所以儘管剛才我逼逼了一堆,但還是把他們歸結在了瑕疵裡。
瑕疵說完了,現在我要開始吹了,簡單來說就是四個字:
神 回 蓋 世
就說一個讓我觸動的點。
第一話
小鞄嘆息自己不會爬樹,我記得還是藪貓使勁才幫她上去的。
後來遇到河馬,又被評價說:你不會飛,又不會游泳,跑的也不快,“你什麼都不行呢”
然後到了第十一話,為了救藪貓,小鞄努力地去爬樹,又從高空跳(飛)下來到天藍怪身上,在天藍怪體內用游泳的方式接近藪貓,最後為了吸引天藍怪的注意,又點燃火把竭力奔跑。
最重要的是,那個平時遇到什麼都怕的要死,看到藪貓都脫口而出請不要吃我的少女,在朋友遇到危險的情況下,果斷選擇面對“真的會吃掉自己”的天藍怪。
『人類的偉大,是敢於直面恐懼的崇高姿態』
一個整整跨越了11話的大伏筆。
有人說看這段看的淚目,但我卻覺得熱血沸騰。
沒有聒噪的爆種嘴炮,沒有上億經費特效外掛,只有一個曾經“什麼都不行的”弱氣娘,拼上性命,去做到一點點看起來既不酷又不帥的,簡單的事情來拯救自己最珍惜的朋友。如此而已。
回到現實,你也和小鞄一樣,只是個身無長技的普通人,不是二代,也不能開掛,你也遇到過那樣俗不可耐但又讓你無比難堪的提問——“你會xx技能嗎”“你有xx證書嗎”“你能勝任這項工作嗎”,你也只能像小鞄一樣低下頭,然後等著別人那句“你什麼都不行啊”再麻溜滾蛋。
現實沒時間聽你的嘴炮,也沒有異世界超展開讓你一遍遍重來,存在的只有那些不講道理吞食一切的天藍怪。而當你也遇到了你人生中的藪貓時,你會怎麼做?我覺得小鞄就做了個很好的示範,勇氣與決心,不是說說而已。
表面是致鬱,但骨子裡卻如此熱血,自然而然展現出角色的成長,不說一句廢話直接切主題。能寫出這樣的劇情,他獸娘不當黑馬,難道還指望某些“頂級staff”“知名編劇指令碼家”搞出來的樣板戲臭狗屎去當黑馬??
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劇情節奏稍微有些趕,說“稍微”是因為我個人對這一點其實並沒有太直接的感覺。但是還是覺得如果能壓縮ppp回的時間給後面可能會更好一些。
有些鏡頭比較亂,比如登山那一段。
小鞄最後為了救藪貓被吞的舉動我覺得應該多一些鏡頭語言上的解釋,有些人可能會覺得這個情節有些不明不白。