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  • 1 # sanini的窮逼遊戲日常

    《河洛群俠傳》測評吐槽,剛出時罵聲一片,兩年後好評如潮

    大家好,今天sanini我呢,吐槽測評一部剛出來的時候全是差評,2年後好評如潮的作品《河洛群俠傳》。

    sanini我是最近剛剛才玩,玩了正邪兩條路線,並且全部通關,也算是很給這個遊戲面子啦。

    我先說說感想,作為國內少有的開放世界遊戲,而且還是武俠與開放世界融合的遊戲

    野心與噱頭都非常大。這也導致了剛發售時發現實際情況並不符合,導致眾多的差評。

    但如今實際玩下來的感覺也算不錯,看來這兩年製作組已經最佳化的差不多了,確實可以給它一個好評。

    遊戲採取的是開放世界+戰棋的模式,總覺得沒有以前養成+戰棋模式簡單直觀,但實際玩下去,卻也挺容易讓人沉迷的。

    裡面細節支線特別多,劇情策劃的也算不錯,開放世界的自由感以及探索感都有。

    只不過在玩法上,我還是喜歡俠隱閣以及俠客風雲傳的玩法。

    首先,也是當年被差評的根本原因,BUG的問題。

    我是因為俠隱閣的關係才玩的,說實話哪怕是現在,BUG也還是不少。

    雖然沒有當年什麼天空碎裂、動不動就卡頓、主線沒法推進的BUG那麼嚴重,不過也有不少惡性BUG。

    我就遇到了幾個,比如說該找的物品找不到了呀、戰鬥環節人物卡在石頭裡出不來了呀、甚至是主線無法觸發,導致事件進行不下去了呀。但都可以靠讀檔來解決,徹底死檔的BUG還是沒有遇到。

    在這建議大家一定要養成存檔的好習慣,這個遊戲自動存檔很坑爹,只會又部分關鍵主線劇情給你自動存檔,換而言之萬一你一個不小心跪了,那很可能一天都白玩了。

    最佳化問題應該是有大幅度改善了,反正sanini我玩的時候還算流程,因此現階段不至於出現買BUG送遊戲的情況。

    首先說說遊戲的顏值,地圖方面我覺得一般般,甚至還有點粗糙,從看風景的角度來看,不算特別好。

    立繪插畫的顏值還是很高的,比俠隱閣二次元風順眼了不少。不過3D建模的顏值嘛,就EMMMMM,意思意思可以了。

    人物人設上性格分明,基本不會出現認不清人的情況出現。

    遊戲玩法上,因為這次戰鬥是哪裡遇到敵人,哪裡就是戰場,所以不是一般意義的走格子。

    遊戲系統上其實挺完善的,操作簡單挖掘性大,並且加入了天賦系統,使得人物與人物之間有了差異性。

    並且雖說本質上是戰棋遊戲,但因為沒有格子,所以並不直觀,增加了新手的學習成本。

    然後是任務與探索系統

    首先說說任務,我覺得這次開放世界任務設計的倒也算沒啥問題,只不過前期新手村任務有些太多,後期地方的任務又太少。

    一開始的村莊,幾乎你走一步就有一個任務要你完成。當大俠不但要扶弱,還要扶老奶奶過馬路,幫村民打野豬,甚至還要幫他們抓小偷。

    而到了後期一個地方可能只有幾個小任務,然後就算過去了。以sanini IQ180來分析,很顯然,是沒錢了,所以一些地方的任務就乾脆不做了。

    不過主線的任務還算非常完整,尋找河圖洛書的過程,確實很有闖蕩江湖的感覺。

    養成部分嘛一如既往的靠奇遇以及武林秘籍修煉,人物經驗值可以自由分配,自己選是先升級加被動技能,還是練秘籍,學主動技能以及招式的造詣。只不過,因為是開放世界探索,說實話有些支線任務,好聽點就做讓玩家自己挖掘,難聽點那就是噁心人吶。

    有一些支線任務你不看攻略完全不知道怎麼觸發耶,比如說龍珠啊、獸王的位置、六大雕像啊,反正sanini我是直接查攻略的,探索起來太難了。

    最後說說,我覺得最不好的幾個地方。

    一是移動系統,真的是太累了,沒有自動尋路,人物走的也挺慢的,還得一直按著shift按鍵,讓大俠走快一點,有那麼難嗎。

    而且動不動就要你飛簷走壁,玩跳跳遊戲,問題是跳跳遊戲還特別困難,動不動就會滑下來。

    然後就是正邪路線的劇情上,區別幾乎沒有,最大的區別就是最終BOSS戰,你打的是十大善人還是十大惡人以及一些隊友的選擇上。偶爾一些主線的流程上會有區別,其他部分,你說他一模一樣都沒問題。和俠客風雲傳的多線結局相比,結局的完成度真的是太低了。

    再直白一些,這個遊戲並沒有什麼太多的正邪分支部分,體現不出正邪的區別。不過以我180的IQ來猜測,應該是公司沒錢了,沒辦法做那麼多結局,就隨便意思意思弄弄算了。

    最後就是遊戲的難度

    把一週目最終BOSS那裡弄得太難了一些吧,sanini我最後使用暗器賴死最終boss的。

    本來我50級,已經在江湖上橫著走了,遇誰殺誰,天下無敵,突然給我出現了一個75級的大boss,而且隊友還全都不能用。在那一刻,我充分的感覺到了製作組的惡意。

    導致sanini我被迫去刷等級,而刷等級又特別的無聊。

    哎,累感不愛哦

    總的來說,整個作品的完成度很高,現在還是可以入手的。玩起來得要有一些耐心,並且不是適合所有人。所以最少也是理解河洛工作室遊戲風格的觀眾再考慮購買。

  • 2 # 三馬尾的波比

    這款遊戲並不成熟,無論是畫面和劇情不夠優秀,而且主線劇情還出現了BUG,而且人物配音上明顯可以聽到噪音,並不建議鐵粉誤入,可以先等遊戲完善之後再體驗,不然玩家會失望的

  • 3 # 蛋丁密碼

    怎麼說那,我認為玩這個遊戲的基本都是當年玩DOS金庸群俠傳的死忠 都是玩了這個遊戲才喜歡上的金庸。這才是所謂的經典 而河洛最多敢說致敬經典不好說超越

    這個河洛首先最佳化有待改善,但確實內在遊戲性值得深挖,越玩越沉溺,畫面啥的都是浮雲。能忍受的了古代金庸群俠傳的簡陋畫面,居然沒有耐心玩下去感受制作組在內容方面的設計。要說難度確實有,但是玩過老金庸群俠傳的,難道就沒有虐死虐活不得其解的時候?如果你把這個遊戲當做3A,那你會失望,如果你當做老金庸群俠傳的3D延續,去解謎、挖劇情,那麼你會有久別重逢的感覺,個人認為還算可以一玩的一款遊戲,雖然有很多不足,但是確實是用心了

  • 4 # 小楓999

    這個遊戲總體來說不算是很成熟,還有待最佳化,雖然不是很成熟,但遊戲本身還是蠻不錯的,沒試過的玩家可以嘗試一下

  • 5 # 主播傑瑞

    這個遊戲總體來說不算是很成熟,還有待最佳化,雖然不是很成熟,但遊戲本身還是蠻不錯的,沒試過的玩家可以嘗試一下,人物建模也很差,但是作為首款開放世界中國產單機遊戲還是值得鼓勵一下。目前遊戲也出了不少好玩的MOD 喜歡的玩家可以嘗試一下。建議不要在方塊平臺購買,最好在騰訊wgame 或者steam 入手。

  • 6 # 呵呵呵呵噠噠噠達打

    在提到河洛工作室時,許多國內玩家認為它是中國產單機質量的保證。他的《俠客風雲傳》系列是因為其對騎士精神的極佳描繪,可玩的開發系統,可以聯絡的各種姐妹和攻略等,使其在國內單人遊戲中享有盛譽近年來的傑作。最好的作品之一。

      但是在《河洛群俠傳》中,所有上述優點都不復存在。河洛工作室在這項工作中進行了許多非常大膽的創新,幾乎顛覆了過去製作遊戲的所有慣例,但都無一例外地失敗了。面對如此低程度的完成、最佳化糟糕的遊戲,即使玩它也成了我的負擔。

      大而空的河流和湖泊

      走過一個城市和另一個村莊後,我們的小蝦學生一直無法回家。經過幾場比賽,小蝦逐漸從金庸和俠義系列中分離出來,來到了一個完全不同的河洛世界。

      過了之後,小蝦失去了他們的武術,只剩下沒有升級為自衛的野球擊球。為了找到迴歸現代社會的道路,他再次被迫去河流和湖泊,並開始四處遊蕩以成為英雄。只是這一次,成為男人的道路比以往任何時候都困難得多。

      《河洛群俠傳》“天空充滿張力,緊張充滿”的主要故事,你永遠無法猜測情節背後的方向,你無法知道角色接下來要做什麼,以及那些逆轉會發生的。主角莫名其妙地能夠成為遠端新手村的隊友,他追隨主角的主要原因是能夠從他的身體中感受到“值得信賴的氣息”。村子入口處漁民的網需要用繩子修好,你可以找到村裡唯一的繩子,只有前兩天掛在脖子上的那根繩子。

      遊戲推廣情節的唯一方法是持續戰鬥和戰鬥。比賽開場僅15分鐘,我在最初的洞穴中被同一波黑人毆打了3次以上。一旦敘述問題無法解決,戰鬥就開始了。內容,戰鬥結束後,再次微笑和敵意。整個故事在敘事結構和邏輯方面很難理解。

      河洛工作室為其雄心壯志創造了一個巨大的開放世界,在自由方面它可以被稱為河洛最好的。幾乎每個城鎮都有許多故事情節等著玩家去探索和探索。您可以完全忽略所有正常過程,自由自由,享受河流和湖泊的魅力。

  • 7 # 遊戲修理匠

    如果你因為一些媒體或者玩家的負面評價而錯過這遊戲,實在是可惜。

    它沒想象中那麼好,也沒他們說的那麼差。熬過前期2小時,你會發現新天地,然後【真香】

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