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1 # 夜聽風雨CK
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2 # Leo143533003
感覺是想學習阿泰大張飛吧,但AG的整容前期沒有打出優勢,且輔助都不用張飛,蘇烈這種能抗能打的英雄,唉:-(
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3 # 不訴離殤163998441
應該跟心態是有關係的,還有一個就是在團的時候無鎖定大,直接就開了,最主要的是現在的版本是長城守衛軍跟射手的天下,教練在選人的時候就沒考慮這些,非得讓對面拿兩局李白
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4 # 遊久電競
就是在我看來,夢淚這名選手其實有點過譽了,也就是吹捧的有些過分。其實他個人的實力和表現,只能算中規中矩。回顧3屆的KPL,你會發現夢淚除了當初一次韓信偷家給人留下深刻印象外,幾乎再沒有過特別亮眼的表現。他的發揮會隨著隊伍走,隊伍整體優勢了,他打的就比較好看。隊伍劣勢了,他也基本啞火了。可以這麼說,在AG超玩會里,能真正擔當起核心來Carry隊伍的,只有老帥和VV。所以在現在看來,AG超玩會之所以難以取得成績,和他不無關係。
說完了我對夢淚的看法,再來說說你這個問題吧。不知道你還記得麼,今年KPL春季賽時,夢淚也用了宮本。當時他的宮本表現的怎麼樣?我只記得那時hurt的后羿,多少支全圖預判大招箭,全部都射中了他。導致AG超玩會一直在被動開團,一直是以4打5的局面。所以結果是什麼呢?就是AG超玩會被人4比0輕鬆帶走。從那時看完比賽後,我就發現,夢淚這個選手的宮本,表現真的一般。
回到現在,拋開夢淚自身玩宮本的水平不說。就拿當時的局面來看,原本先拿到賽點的AG超玩會硬生生被逼到了生死局,相信所有人的心態都有些急躁。一旦心態出現了問題,勢必會影響發揮。更別說原本就有問題的夢淚,所以他的宮本出現各種匪夷所思的操作,自然也在情理之中了。
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5 # 6號選手
沒有看比賽,但是最近主玩宮本,我發表下意見,大招給凱絕對是錯誤的!就算全輸出能贏凱也要看運氣,就是看暴擊,如果不是全輸出宮本,我勸你別去碰凱了。我是全輸出宮本,很脆皮,但是後排碰到必死。
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6 # 流水王者小學堂
這局可圈可點的地方很多(仔細看可以學習到不少知識),流水先簡單說一下陣容。從陣容上來看,AG超玩會具有不錯的優勢,雖然孫臏在路人局並不被太待見,但賽場上的他可以說是另一個英雄。曹操可塑性非常強,靠不錯的吸血能力保證站穩一席之地。關羽,一直被當做戰神!貂蟬,靠隊伍之間強大配合會打出不錯的Aoe真實傷害。宮本,“無敵的我還能再削!”。而RNG陣容可能要相對弱一些,蘇烈具備上單、輔助、打野多重能力、兩條命的綜合型英雄做為前期拉開優勢的英雄非常不錯,鎧做為現版本的8秒真男人,對於比賽來說李白的靈活性非常不錯,火舞單體消耗不錯但在這陣容裡面可能作用會小一些,總的來說,整體傷害輸出方面AG超玩會佔優勢一點。這裡想說下“為什麼最後選了宮本打野?”,也許失敗的那一方總是不會被待見吧,但這真的是有一些道理的。夢淚李白被選,看陣容和版本來說剩下適合打野的估計就兩個英雄勝選“一是花木蘭,二就是宮本武藏”,花木蘭的控制能力和傷害都不錯,但就比賽來說木蘭可能更適合帶的召喚師技能是閃現、短位移的他面對脆皮是火舞的情況下很難摸到後排;而宮本有1技能保護隊友不被火舞騷擾穩定輸出,大招具有短暫的控制效果,秒掉對方一個主要核心人物之後會非常穩。
簡單看完陣容,分析雙方的具體打法思路才是重點。AG超玩會主要以貂蟬為核心,不管是從承受傷害和經濟分配問題上,所有人都會為貂蟬所服務,但又不是純粹的“4保1”,流水暫且稱為“偽4保1”的戰術體系。而RNG一方以3個主控、1個副控(火舞)配合、傷害方面各佔優勢。
這裡直接談“夢淚宮本為何總是大鎧”,可以更好的分析雙方的思路。首先AG這邊經濟優勢已然沒有,宮本大李白、大火舞都是值得斟酌的地方,在沒有經濟的抗衡下不僅殺不死李白這種靈活的英雄,還可能成為送到嘴裡的刀下肉,火舞擁有的位移(還有閃現)比宮本還多,RNG還是以控制打配合的這種想法,沒有經濟傷害基本不可能幹掉火舞這種做為團隊副控和單體消耗不錯的英雄。但大鎧這種肉就對了?確實鎧和蘇烈做為承受傷害的擔當,但鎧的傷害絕對不俗!鬼谷子稍微適合吸收傷害為團隊配合打輔助,而看一下鎧出的裝備,接下來鎧自然出的是宗師之力,鎧在開大之後能增強各項屬性,特別是傷害這一方面(記住鎧在這種神裝後開大單2技能普攻後最大傷害總和是7000左右,簡直毀天滅地的存在),對貂蟬來說威脅性是很大的,簡直是致命的存在,但是AG的重點是“偽4保1”的戰術體系,所以對RNG來說滅掉貂蟬基本團戰贏得勝利。所以來解釋貂蟬為什麼急著先出輝月了?一可以減cd,二可以轉移目標防止被一套秒(戰術體系為偽4保1,出個小吸血足夠,重點是趕著出面具)所以這裡我們可以有個好解釋了,為啥關羽跑不動了?戰術體系為“偽4保1”,保貂蟬,保貂蟬,保貂蟬!
看RNG陣容,真正對貂蟬起到直接威脅的就是凱!只有在鎧還沒開大時直接集火秒掉鎧,那麼AG就站得住腳,沒鎧之後基本沒人奈何得了貂蟬,這就是“偽4保1”戰術體系的想法,這就是為什麼宮本老大鎧,為什麼關羽的馬跑不動。可惜的是隨著經濟的拉開更秒不了鎧了!這裡我想說的是,夢淚可能技術不是最好的那一個,但是在團隊探討和思考方面所學到的想法和只是體系沒錯。
願你被這個世界溫柔以待,即便生命總以刻薄荒蕪相欺。如果多少有所收穫,就用你的方式支援一下吧!
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7 # Dhehi
那場夢淚的表現真的只能說負分,兩波印象特別深,第一波是中路打團先手大草叢裡的鎧,還像按錯鍵一樣,一落地直接後撤導致錯失先手機會,打不了團。第二波是下路追殺,一直捏著大不不放,導致秒不掉對面,對面支援來了,一波反打被團滅直接推高地破水晶
那局沒有射手,連高位移不好抓的射手都沒有,所以我看到宮本武藏出場,覺得除了一技能擋傷害,只能用大招殺法師或者恐嚇李白了,然而宮本除了第一個大招大給李白,其餘所有大招都給了鎧,是心態炸上頭了還是想控住鎧?
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是不服氣,不管你是凱還是脆皮,我都大你。誰擋我,我殺誰。大不了同歸於盡,大上你了,你非死即傷。凱比較肉,宮本打肉,讓隊友打對面的脆皮。