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  • 1 # Oo漂得搞米唔oO

    賽爾號王之哈莫和戰龍哈莫是哈莫雷特成為精靈王后的兩個形態,王之哈莫由於魂印減傷回血,pve打boss超級好用,在pvp的戰場上也很流行;而戰龍哈莫的輸出能力比較出眾,目前主要活躍在pvp的戰場上。沒有辦法評定到底哪隻精靈好 1.龍尊

    天意技能帶有超級噁心的控場效果,中哪個都不好受,而且還是兩種狀態,不過這貨免控能力本身就很低下,而且大招很爛,附帶傷害觸發機率只有30%,還必須配上天意這個技能,如今BOSS戰各個免控,這技能噁心也就之存在PVP上了,解弱也是比較犀利的,反轉技能附加一點回復能夠極限反殺。

    2.龍魂·塞維爾

    這貨長得這麼人性化。。。怎麼算到龍繫上的?莫非是頭上長了兩個角的緣故?泯滅龍心偷對方兩項屬性(這點就比不上人家貂蟬了,同樣是雌的,差距咋就那麼大呢?),先手帶閃避效果,強化附帶暴擊+解弱+免控,強化自帶害怕機率,第五技能消強還有回覆效果,如果不考慮控場,綜合對戰能力還是比上面那頭強的。

    3.龍神·哈克薩斯

    強力龍系精靈,鎮魂龍吼提供穩定的消強、消回合和爆傷,龍魂覺醒=綠火+回血附帶先制效果,天威龍甲回血,免疫,減傷效果很高,還有先制+3的解弱,第五技能耗對手PP,而且先手加傷,後手回血,能力非常完美,硬說缺點的話就是技能配招是個相當頭疼的事,而且屬性實在是成問題了,總共被23個屬性克,這是什麼鬼?光系才被5個屬性克,不要太過分。

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    龍系可以說是賽爾號設定中比較完善的一個屬性之一了,從當年的哈莫雷特開始,龍族的故事伴隨了大部分的老玩家走到退遊。而龍系走到現在,最具有代表性的還是哈莫雷特。歷經多次進階,以一己之力帶動了整個龍系。而十年後,龍系這個系在大量的屬性中很可惜沒能脫穎而出,如果沒有龍神哈莫的一波強勢,恐怕這個系真的會被所有人遺忘。其實從目前哈莫的三種形態就能看出來,是沒辦法。龍系拿不出再厲害一點的精靈了,說不定後期哈莫也會雙屬性進階。打擊面:著名的內戰屬性,龍系剋制龍系,龍系由於衍生面較廣,因此打擊面幾乎都是其衍生屬性;4倍的僅有冰龍和邪龍兩個,冰龍是徹底絕種的一個系,而邪龍的兩位大佬都是處於很尷尬的地位,很難遇到;而其他的打擊面,有點看頭的僅有聖靈自然,但倍數僅有1.5。被打擊面:藉由龍系,衍生出了三大屠龍系,這三個系分別是古龍,古戰,戰龍。其中,古龍沒有任何牌面,十足的垃圾屬性;但是戰龍和古戰是非常強力的,尤其以獵皇與象尊為代表,二者的輸出與機動性都是數一數二的,對龍系的打擊力也是毀滅性的。龍系沒落的原因與當年三巨頭的隕落有很大關係,而且是在730時代來臨前隕落,加上龍媽合體,龍系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的確給力,跟隨時代不斷推出進化形態,最終王哈,戰哈,龍哈成為龍系的新人三巨頭,龍系今天的總結基本上也就是圍繞這三位來展開。龍神哈莫當前龍系的最具代表性的精靈,以750的種族值強勢地帶起了整個龍系,龍族之王實至名歸,而其當今的環境配合腐蝕也是有一線的強度的水準的。魂印攻守兼備,對龍系的天生壓制讓其面對獵皇和天邪等龍系精靈有天生壓制,尤其是獵皇,減的一個先制對其打擊是致命的;而天生的增傷讓龍哈具備高輸出,減傷讓其站場能力非常強;而對手屬性獲得回合免控讓其面對屬性控場的精靈的針對性非常高。技能組上,龍哈是比較依賴屬性的精靈,彈控綁定了龍威讓其上限非常高,由於龍威綁定了先三必中增傷的BUFF讓龍哈開出來以後具備極高的紅傷,讓龍哈的輸出極高;而強化對保證生存很關鍵,而且一旦清掉對手核心技能,就有機會開龍威成型;而輸出技能,以第五為核心輸出,由於第五綁定了免微弱加上斷回合吸血讓其輸出非常高;而先三由於依然帶有增傷,導致不能開完龍威後用先三跳機蓋;150的大招收益由於並不高,建議換成技能石。龍哈現在的環境還是可以的,但由於龍哈不是立刻成型的精靈,因此他適合利用腐蝕拉回合差來成型,可以考慮利用墨影與龍哈聯防,逼迫對手去攻擊來腐蝕對手,而且龍哈本身的減傷非常優秀,可以找機會腐蝕對手,從而開出龍威成型,當然定位就是首發輸出,儘量帶重生來保龍哈,要小心機蓋,利用技能石來跳機蓋。辛西婭娜19年年底的小黑馬,上線時大部分人都把她當作和奧德迪斯一樣的湊數野怪精靈,畢竟19年上線了大量毫無強度的730精靈,不過事實證明其強度是有二流中下游的水準的。魂印雖然看起來控場很不好觸發,但是補償的粉傷和魂印用屬性帶粉疊起來讓其粉傷非常高;技能組上,也是以高粉傷為核心,兩個屬性都很關鍵,強化吃月亮與彈控都綁定了大量粉傷,很可惜強化不是吸血,讓其粉傷被削弱了不少;而第五技能也具備固傷,同時斷回合清pp與減傷都讓其站場能力不錯;150大招非常優秀,先三反弱獲龍威讓其針對希瓦潘多拉異常強力,基本上扔150後接第五就可以處理掉這兩個精靈。辛西亞娜的定位其實更偏向針對,對手有希瓦和潘多拉這種弱化精靈的前提下是可以用辛西婭娜來處理的,而且對手沒有有效的封屬的精靈的情況下是可以把她作為主力的,兩個屬性一開,控不住也能打出極高的粉傷。戰龍哈莫/王之哈莫這兩個精靈這裡為什麼放在一起說呢?主要是考慮到二者都是同時期上線的精靈,而且種族族值都是700。而二者的定位正好相反,戰哈更側重PVP,王哈當然都知道,PVE當之無愧的王者。戰哈的機制還是技能組都應該說是龍哈的前置,都是主暴力輸出的定位,當初戰哈的輸出可以說是非常高的,魂印也是和龍哈一樣的輸出,免控以及鎖傷;而且技能也是和龍哈的定位一樣,彈控綁龍威以及增傷,因此戰哈的玩法和龍哈差不多,都是開出龍威成型後打輸出,可惜種族值過低,續航過差。王哈我想大家都知道,開出羈絆的王哈是少數達到1200體力以上的精靈之一,魂印的減傷讓王哈巨肉無比,幾乎除了必先必秒,沒有人能秒掉王哈,而第五技能強化狀態增傷正是為了綠火而設計,讓王哈兼具了高輸出,可以說是PVE第一個要入手的精靈;王哈儘管種族值較低,但是其機制的優秀讓其至今依然奮戰在PVE一線。龍系的三巨頭的隕落真是給龍繫帶來了不少打擊,導致龍系的命脈被斷絕,幾乎沒什麼可以拿出來進階的精靈了,有背景的龍系被屠殺乾淨,基本上能期待的只有摩多還有龍媽(喬特魯德)了,而哈莫在近年再進階的可能性幾乎為零。

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