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同學們,刺激小課堂開課啦,今天大師終於給我們長了一次臉,大師成功的從降落傘上下來了,並且完成了機場的存活任務,在機場外面草叢裡趴到了最後,然後一槍把跑毒的機場霸主爆了頭,希望大家給大師一點鼓勵,下面是大師給我們做的一點機場攻略
首先我們先用降落傘視野看看機場的大概地形
在整個機場裡面,最為突出的就是c字樓和高架臺,實驗室,可以看到c字樓,在整個機場裡面佔據了出口的位置,而且據不完全統計,機場大部資源都產出於c字樓,不過這同樣也是競爭最為激烈的地方,我們不建議新手機場霸主選擇c字樓樓頂作為降落地。而實驗室則由於通道繁多,地形較為複雜,資源的產出一樣不少,反而更加適合新手!所以大師建議我們落地初步收集物資在實驗室裡完成!
高架臺則是建議大家如果在機場裡面有了高倍鏡,和適合遠端進攻的武器後到達的點,大家可以在圖中看到,機場基本所有的視野都落在高架臺狙擊手的眼裡,這也是為什麼不建議大家落地c字樓樓頂定位原因之一,高架臺的視野裡,c字樓樓頂一覽無餘,如果這時候有個四倍鏡,樓頂上很難逃命。
但是高架臺也是被眾多人注目的地方,一旦發現敵人注意到了自己的位置,建議大家撤離高架,不然集中式的掃射,高架臺沒有太多掩體也很尷尬!
最後,因為機場作為地圖上少有的幾個高階裝備產出地,類似九八k這樣的槍械機場基本都會產出的較多,所以落地後交戰更加激烈,如果你覺得自己的剛槍技術足夠犀利,那麼來吧,讓我們在機場一決雌雄,看看誰是這機場的王!
分享給RANK在1500以下,吃雞不利,對槍不是特別理解的萌新目標吃雞這個遊戲終極目標粗略可以劃分為兩條:生存和殺戮,在完成任何一個既定目標的同時都是有利於另一個既定目標的達成,所以我們這兩專案標是同時進行互利互助的
首先殺敵是為了給自己清理一片活動區域,無論是收集資源(撿破爛/舔對手包)還是清除威脅都要有明確的開槍目的,無意義的鳴槍只會暴露自己的方位座標,引得其他人注意你的行蹤
儘量縮短戰鬥時間,時間是相對的,一旦一場戰鬥超過10秒無法結束,我建議就可以考慮撤退了,第一次博弈之後,只要對方有充足的時間來思考怎麼進行反擊勝利的天平就會開始平衡,無限接近55開
沒有一把槍是廢槍,千萬別覺得我一定要拿什麼槍,然後花費大量的時間去收集該物品,這個遊戲從一下飛機就是與時間的賽跑,戰鬥之外的時間,我們要儘量充分利用,移動並選擇有利地形進行埋伏,這才是提高勝率的不二法則
活人才有DPS,死人只能等別人來舔你,涼透了
苟不是這個遊戲的全部,很多同學都反應低分局想苟到最後前十很容易,但是再遇到人就苟不下去了,這就是因為我們槍不夠剛,處理不了互相對槍的局面
永遠不要質疑對方是掛,這樣心態會爆炸,死了就下一局,技不如人,甘拜下風。
戰鬥首先明確一點,苦練自然強,一切的基礎應當建立在大量的練習上(SOLO)新手入門很久槍法沒有提升,最主要的原因就是和敵人接觸的機會太少了,需要大量提升遇敵機率,讓每一次跳傘落地成盒都學到東西,你需要選人最多的地方跳,學校,機場首先我們要學會的是怎麼樣第一個落地,頭衝目標對地,按住W,把自己跳傘速度加速到234KM/H 開傘會獲得一個俯衝效果,速度會加到160KM/H然後平穩回落61KM/H很多人跟我說,落地以後我找不到槍,被別人拿槍打死了,很好,地圖不熟,撿垃圾過慢,繼續練,重複跳傘動作,直到什麼時候你落地就有槍開展下一階段訓練我落地拿到槍了,找不到敵人,怎麼辦?開傘降落的時候就是你最後一次觀察並且記住敵人方位的絕佳時機,這個階段持續大概10秒,記住你周圍落的所有人,找到他們,幹掉他們。 我找到敵人,勝率依舊五五開,怎麼辦?很好,我們進入了下一個單元,開始學習真正的戰鬥技巧戰場瞬息萬變,勝負手取決於你的臨場判斷與反應,生死一瞬也就指的是從你開槍這一秒算起。
敵我態勢判斷,戰鬥主動權永遠在偷襲的一方手上,首先觀察他附近有沒有掩體,他在不在和別人交火,我周圍是否還有其他目標,這些都是第一優先級別分析的戰場情況。短兵相接貼身肉搏,0-10米,放心,你的腳步他肯定能聽到,他對你的偷襲已經有所戒備,只要不是轉角遇到愛,你的勝率取決於你進攻有多果斷,73開不是問題10-50米,不管是什麼槍互擼,先找掩體,有掩體你就可以無限的制裁對方,有掩體才是最堅強的保障,前兩槍基本是無後坐力的,要爭取打頭,打到頭了隨意開火,隨便摸一槍對方GG。拜年槍法:雙方都無掩體,站擼掃射三四槍,立馬按Z趴到,繼續掃射三四槍,對付新手奇效,基本都會被你這個趴到晃過去,然後GG延遲槍法:雙方都在樹掩體之後,利用QE頻繁的閃出來打他,一槍換一邊,因為大家基本都有150延遲,這招大部分情況下奇效,你打對方數槍,對方摸不到你一下,記得左右搖擺次數多了以後換成左左,右右,左右左左右左之類的無規則運動,防止對方找到規律提前瞄準。暗中觀察:如果發現倆目標激戰,最好不要打離你近的這個人,這時候努力使用祈禱技能,讓遠處的敵人打死你旁邊這個,然後等對方來舔包,一次收倆,美哉悠哉噴,車王,烏茲,近距離大家都一樣,一個照面就走,不要糾結誰好誰壞,全看是否先*穩不穩SOLO攻樓,出於攻擊的那一方,永遠是劣勢,沒有絕對的壓制就不要嘗試,同一個玩家,在樓內有一萬種方式殺死一個攻樓的自己心態最主要,如果你遇到人了,手還抖,心還慌,那就是心理關沒過,什麼時候遇敵內心毫無波動,殺戮之後甚至有點想笑, 那我想你該去看醫生了 大概就出師了
生存 什麼時候能從機場,學校,活著一個人走出來,基本說明你槍法和戰鬥意志已經通過了考驗,是時候準備進入吃雞決賽圈了。圈為什麼總刷在對角線,我怎麼總是疲於跑毒?刷在對角線只能說明一個問題,你不夠接近圓心,並不是每一局都需要你去每一個圈的絕對圓心, 去了你就是360°遇敵的活靶子 而是要你相對的接近圓心,選擇一個只有一面有可能遭遇敵人的地形,山脈的一側,凹地,廁所,獨棟建築,都是優秀的隱蔽場所,死的多了,記住每一次你死的地方,嘗試下次遠離這種情況,你會逐漸提升存活率。老師,為什麼圈刷在島上,每次我都找不到船過海,開車過橋又要死,怎麼辦?提前到海邊,游泳過海,不要小看游泳速度,有1分多一點的時間,絕對可以游泳橫渡海峽,潛水游泳比浮在水面游泳快,按C控制視角潛水,水下的人子彈無法傷害,只有丟手雷可以炸死。為什麼你之前一直強調載具的重要性,現在隻字不提呢?因為分數越高,載具越危險,2000分段以下我認為到決賽開車都是可行的,但是現在我的情況就是,只要開車,對面打我就跟打兒子一樣,兩槍爆頭,當然,我打車內的人也可以做到三四槍爆頭打死,只要他直線運動,基本就是死人,所以除了初期載具遠距離行進跑毒,後期我建議徒步這個方式更好,能收集到更多戰場資訊,有效提高對全域性態勢分析,找出一個有利的切入位置,提高生存率,而不是開車過去拿下一棟建築,賭一賭的這種心態藥帶多少夠,3-4個急救包足矣,一般一場我都吃不到2個,繃帶5-10,紅牛,止痛藥,有多少帶多少,4階段能量效果拔群,持續時間30S,後幾個圈只要戰鬥,一定要保持自己滿能量.你和冠軍只差這麼一點點。+ 能量的4個階段效果 ..有時候我遇到敵人了,開槍打死他了,為什麼很快自己就被周圍過來的人包了?沒有消音器就是這個樣子的,首先我不建議打太遠的移動目標,開槍就算有消音器也會或多或少的暴露自己的方位,如果你沒擊倒對方,他會一直提防你這個位置,如果他恰好就是天明圈的位置,那麼你基本無法再靠近這個安全區,很姜。如果你擊倒了他,那麼因為距離過遠,很有可能你也沒辦法去撿這個包了,拼命去撿很可能就死在貪包,這種出力不討好的行為,我建議還是越少越好,SOLO吃雞就一條,藏的越深越好,幹掉第二,其他人都可以忍老師,那既然只需要幹掉第二,我們為什麼還要那麼拼命練槍?一局完整的吃雞大概需要33-35分鐘,除了落地第一個5分鐘和結束前最後一個5分鐘。你基本沒有太多的戰鬥時間,將近20分鐘都是半真空期,遇敵機率是可以透過你的選擇去避免的,我們練槍就是為了在第一和最後一個5分鐘火拼中贏,一定要贏!