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  • 1 # 相忘至今

    博士不是記得自己死亡之前發生的事情,而是預測到自己肯定會死,自己沒死就是計劃成功了。博士首先預測自己進去會死就先設個時間迴圈,死了就讀檔,沒死就談條件,談不成繼續讀檔,談成就解除時間迴圈。博士沒有殘存記憶,整個黑暗空間除了超越時間的多拉姆任何人都沒有時間重置之前的記憶。計劃成功的先決條件就是多瑪姆必須是超越這個宇宙時間的存在。如果多瑪姆的時間和記憶也被重置那麼博士死亡多少次結果都不會改變。

    黑暗空間裡的多瑪姆超越了時間緯度本身,由時間線上下無限延伸無邊無際。事件視界遠近前後對於多拉姆來說是不存在的,沒有昨天也沒有明天也不存在紀錄事件執行軌跡的記憶,任何事件的軌跡從開始到結束都在多拉姆眼中,點就是線線就是面,看到開始就知曉結局。博士死亡一次兩次乃至幾百次對於多拉姆而言並沒有前後順序的區別。多瑪姆當然知道時間被博士無限重置,多瑪姆延本身就是沿著時間長河上下無盡延伸的永恆存在就如同一條沒有盡頭的長蛇,時間被博士截流就相當於在蛇身中間砍上一刀,多瑪姆怎麼可能會不知道。。。時間寶石對凡人沒有用,因為每一次都是重新開始也不會有被重複囚禁在時間迷宮裡的記憶。但是對於多拉姆這種超越時間的存在而言這個就是牢籠。

    舉個例子整個世界如果是一個十小時的遊戲,遊戲時間兩小時的遊戲角色會有遊戲時間一小時的記憶不會有遊戲時間三小時的記憶。但是讀檔只會重置遊戲角色的時間和記憶不會重置遊戲以外的玩家記憶和時間。多拉姆的時間緯度超越遊戲角色,相當於玩家視角。他發現遊戲進行兩小時以後會有無限讀檔的bug然後就懶的玩了。對於遊戲角色讀檔是時間重置記憶清空,對於多拉姆而已讀檔只是這遊戲壞了我懶得玩了而已。對於博士這個遊戲角色來說,就是我有一個bug無限讀檔讓多拉姆這個玩家遊戲進行不下去只能放棄,不放棄可以你就陪我讀檔,雖然博士讀檔以後死亡的記憶會清空,但只要存檔的時候想好兩件事情就可以,一件是送死讀檔,一件是沒死談判。

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