回覆列表
  • 1 # 賴床的國寶or劍魔

    《怒之鐵拳》

    世嘉清版迴歸(冷飯)大作

    畫風、連段、音效等等簡直……真香。

    個人很喜歡,打擊感很好,一些細節設也定非常酷炫,比如彈牆、空接,

    缺點是難,非常之難,

    大招傷血的機制被柔化了,但無敵時間也削了,

    高難度下,掉坑、霸體怪、地圖炮,

    小怪攻擊慾望極強,

    能滿足所有有挑戰(自虐)慾望的玩家,

    角色也很豐富,僅劇情模式就能解鎖五個,剩下的還有歷代的懷舊角色。

  • 2 # 巨石羊羊

    你好,不知道你有沒有玩過快打旋風。幾乎所有的街機遊戲,現在都是懷舊了。當然很有很多很多像街頭霸王呀,侍魂,龍口快打,忍著神龜等等,都是童年的回憶。

  • 3 # 零點遊戲影片

    給你推薦《怒之鐵拳 4》,也叫《格鬥四人組》,最早在世嘉MD主機上出過三代,時隔26 年,世嘉曾經的馳名品牌之一《怒之鐵拳》強勢迴歸,正統續作《怒之鐵拳 4》與我們正式見面了。而且全平臺發售,特別棒。

    剛進入遊戲,純手繪的畫面可能立刻會讓你感到驚豔。無論在霓虹閃爍的街角後巷,又或是市井氣息濃厚的唐人街,甚至還有色彩斑斕光怪陸離的美術館,《怒之鐵拳 4》的每一個場景都以粗獷卻不失細節的美漫風格描繪了出來,帶來了 2D 觀感上的強烈衝擊。

    令人印象深刻的手繪場景

    人物方面亦是如此。借整體表現風格之便,遊戲裡的角色建模與美術設計稿幾乎沒有區別。雖然更偏向歐美審美,但作畫成品對於東方玩家來說也是能接受的。從不缺席的男女主角 AXEL 和 BLAZE 變得更加滄桑成熟,卻沒有失去原有的人物韻味。場景和人物有機結合,能給你一種正在遊玩一部動畫的錯覺。

    過場也全部用漫畫處理

    音樂部分,除了古代祐三與川島基宏的迴歸,製作者還找到了下村陽子這樣的知名遊戲作曲家。有諸多大神作保,整體表現自然不會差,熱血且節奏感強勁的電子樂將陪伴玩家的整個攻關過程。尤其是重新演繹的系列經典曲目《Go Straight》,熟悉的音調一響起,老玩家可能會感動至熱淚盈眶。

    流暢的操作、硬朗的打擊感外加繁多的招式,一直以來都是《怒之鐵拳》系列的精髓。本次的新作不僅完美繼承了這些要素,還在系統上做出了諸多調整,將前三部作品的特色融會貫通,展現出了一種狂野又不失嚴謹的嶄新形態。

    打擊感部分,說《怒之鐵拳 4》是系列巔峰亦不為過。透過合理運用打擊特效、視覺抖動以及紮實的音效,遊戲真正做到了「拳拳到肉」之感。尤其是在摔投動作時,你能明顯體會到扔出普通敵人與重量級敵人間質感的差異。

    我們控制的角色,除了普通攻擊外,都能使用所謂的「突襲技」和「特殊技」。突襲技的使用方式為兩次前方向加攻擊鍵,隨時可用,沒有任何消耗,可無縫接續在普通攻擊之後,威力亦是不俗,算得上最常用的進攻手段。

    使用頻率極高的突進技

    特殊技則單獨利用一個鍵位發動。一般來說,只按下特殊技鍵,角色會使出傾向防禦的大招,範圍廣,能夠將身邊的敵人擊飛。而配合左右方向按鍵時,打出的就是傾向攻擊的大招,威力極高,但判定狹窄,且有著不小的破綻。

    以男主角 AXEL 舉例,其防禦大招為周身大範圍的火拳,擺脫群敵時非常好用。而攻擊大招就是一段超長的連續拳,打滿以後傷害驚人,但中途很容易遭到敵人的背後偷襲。

    此外,《怒之鐵拳 4》額外追加了跳躍中發動的滯空特殊技,兼具了靈活性和威力。在合適的時機,選擇恰當的特殊技,絕對是《怒之鐵拳》玩家的必修課之一。

    特殊技系統自《怒之鐵拳 2》加入後,就一直在進行改良。《怒之鐵拳 2》裡的特殊技發動時,會無條件損耗角色的部分體力,感覺上有點像《快打旋風》《吞食天地 2》裡兩鍵齊按的保險技。傷人一千自損八百的性質,導致很多玩家不到萬不得已,不願意輕易使用。

    《怒之鐵拳 3》則追加了一個類似能量表的設計。角色在平時會自動積攢能量表,待其顯示 OK 字樣後,就獲得了一次無損發動特殊技的機會,使用後重置。若能量表不滿時發動,還是會掉血。小小的改動立刻提升了遊戲的整體戰術思路,玩家的操作空間變得更大了。

    到了《怒之鐵拳 4》,製作者又進行了新嘗試。特殊技依舊損血,但掉的其實是「虛血」,在體力槽上以綠色顯示。只要用其他攻擊打到敵人,虛血部分會逐漸恢復。意味著只要你操作夠強,放再多大招也不打緊,之後都能靠揍人吸回來。

    綠色的虛血可透過攻擊恢復

    另外,招式之間的連攜也得到了釋放。先前,玩家都只能用突襲技取消普通攻擊,或者特殊技取消普通攻擊的連段。而這一次,我們終於能打出普通攻擊→突襲技→特殊技的大連段了。整套連續技全部糊到敵人臉上的感覺超爽!

    除了上述兩者,角色還有一些特殊效能

    星之招式則可以看成是對初代《怒之鐵拳》的致敬。這種消耗星星點數的奧義能把角色身旁的敵人全部吹飛,可謂保命神技。但沒有星星就用不了,一定要珍惜。

    光靠拳腳打架可能不夠刺激,關卡里準備了海量的可用道具幫你掃清道路。從最小的飛鏢匕首,到尋常的木棍鐵管,甚至還有手雷燃燒瓶這樣的範圍殺器。每個場景中都擺放了足量的武器供你「差遣」。讓我印象最深的地方是唐人街關卡的中段,主角可以抄起一把帥氣的偃月刀大殺四方,視覺衝擊加上巨大的威力,令人慾罷不能。

    帥氣的偃月刀

    道具之外,你還能在路上看到油桶,鐵球,毒沼,陷坑之類的障礙。靈活使用可以快速滅敵,但一不小心也可能反受其噬。

    不過,有個想要吐槽的細節是,遊戲裡的手雷是區分敵我的。即便在爆炸範圍內,我方丟出的手雷(閃綠光)只能殺傷敵人,敵人投出的手雷(閃紅光)亦然。但像燃燒瓶之類的其他道具就沒有特定傷害目標,讓人有些迷惑。

    自帶敵我識別能力的手雷

    為了能勾起系列玩家的塵封記憶,《怒之鐵拳 4》在懷舊方面可謂下足了文章。

    遊戲除了五名本代角色外,一口氣將系列前三代的人物盡數收入囊中。透過不斷挑戰關卡賺取分數,共有 12 名系列人物會陸續解鎖。壯漢 MAX、帽子小弟 SAMMY、博士 ZAN 還有敵方頭目之一 SHIVA 都能為你所用。雖然原汁原味的低畫素人物放到精緻的手繪場景裡看著有些違和,但這絲毫不會影響操控他們闖關殺敵帶來的樂趣。

    畫素人物參戰,有些違和但真的很強

    儘管有不少角色屬於重複性質,但他們的效能都符合對應了各代作品的特點,例如《怒之鐵拳 3》的角色都可以使用其他版本沒有的上下方向閃避。而初代三人組雖然沒有特殊技和突襲技,卻獲得了超長的攻擊距離與超高的攻擊力作為彌補,同時還能和原作一樣利用星星發動「報警」,召喚警車炮擊助陣。

    來自初代的警車援護

    清版過關自然不能缺失了多人同樂,《怒之鐵拳 4》對此提供了充足的選項。無論是本地還是線上,最大四人的聯機模式都能讓你和朋友們玩得盡興,還能打出一些多人限定的華麗配合連招。若是嫌不夠熱鬧,不妨把隊員傷害選項開啟,有時候互相陷害一番也未嘗不可。

    一些有趣的小設定,例如可以自行更換的補血道具外觀

    雖然各方面已經做得夠好,但《怒之鐵拳 4》依然沒法突破 Beat"em up 型別自身的天花板。遊戲包含 12 個關卡,分量不可為不足。但由於沒有設定分支或成長類的內容,可能在打穿兩到三遍後,你對它的熱情就會逐漸減退。至於附帶的首領戰和對戰,不一定能對普通使用者延長遊戲時間起到幫助。

    不過,在這個遊戲內容高速消費的時代,還能看到《怒之鐵拳 4》這樣努力將型別本源魅力發揮到最大的作品,對於懷有復古之心的愛好者們來說才愈發珍貴。若你對清版過關沒有排斥之情,那都可以來試試它,或許能找到一些失落已久的純粹快樂。

    優點:+ 精良的手繪畫風+ 操控感強,打擊感佳+ 易上手且富有深度的動作系統+ 多人同樂+ 懷舊指數爆表
  • 4 # 大叔Sam1

    街機遊戲在國內90年到95年比較流行,那時候各種遊戲百花齊放,像快打旋風,恐龍快打,雷電,雷龍,三國志,名將等經典遊戲百萬不厭,街機廳更是生意火爆。

    隨著時代進步,遊戲也再不斷更新,國內後期基本沒有多少街機廳了,所以遊戲引進的也非常少,但是街機遊戲在現在還是很多的

    接下來介紹幾款不錯的遊戲

    1.怒首領蜂大復活(豎版彈幕STG)出品年代:2008年

    怒首領蜂系列是彈幕STG類出類拔錯的遊戲,大復活是怒首領蜂08年出品的一部作品,令人窒息的彈幕射擊,豐富的玩法,多種BOSS種類,爽快的打擊感,最人著迷的是遊戲中的連擊得分系統,動則100連200連,看著都是一種享受和成就啊,一部讓玩家沉迷的街機遊戲。

    2.怒之鐵拳4(橫板闖關遊戲)出品年代:2020年

    怒之鐵拳4(Streets of Rage 4)是世嘉標誌性橫版清關動作遊戲系列的迴歸之作,除了新版人物還保留的123代的角色,一共17個角色供玩家選擇,支援線上聯機,多種遊戲模式,超爽的連擊系統,豐富的遊戲劇情,熱血的戰鬥畫面,帶感的背景音樂,這些足以讓人痛快的晚上一天一夜。(千萬不要玩狂暴模式,真的太難太難了)

    3.戰鬥狂怒(橫板2D闖關遊戲)出品年代2018年

    戰鬥狂怒,支援本地1-3人合作遊戲。遊戲的操作非常簡單,三個按鍵就可以完成華麗的連續技,遊戲內還有多種路線多種劇情和結局,多種遊戲模式,有街機闖關模式,在遊戲中賺取分數來解鎖新的服裝和配色,在自定義模式可以更換角色和敵人的配裝和配色,對戰模式等,人物風格都很卡通,給人眼前一亮,但又保持老街機遊戲的那種復古感,總體來說打擊爽快,畫面精美,音樂很贊,難度適中,融入個兩三天沒問題。(我連續玩了一個禮拜)

    4.The takeover 中文名:接管(3D橫板動作闖關)出品年代:2017年

    接管簡直就是3D版的怒之鐵拳,不論是人物建模,出招方式,遊戲劇情都非常的相似,就連遊戲音樂製作人都是同一人,古代佑三,所以接管的遊戲音樂非常的棒,畫面也提高到了3D的效果,場景很精緻,從街道,酒吧,遊戲廳,輾轉至叢林,山頂,而且遊戲中還加入了公路追逐戰,和空中追逐戰,玩家需要駕駛越野車和戰鬥機和敵人作戰,長達22關的遊戲流程,每一關都有不同的體驗,簡直就像重返街機廳一樣,畫面音樂都更加優秀了,玩了就停不下來,不通關根本不罷休啊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 相比小米,是不是更應該支援華為?