直奔主題,阿爾宙斯作為第四世代的幻之寶可夢,即使沒有Mega進化和超極巨化也已經算是非常強大的存在了,我認為官方不繼續出關於阿爾宙斯的Mega進化和超極巨化有以下幾個原因。
首先最大的一個原因就是官方沒想好怎麼做,阿爾宙斯本身就已經足夠強大,它的強力已經可以和部分Mega進化以及超極巨化的精靈抗衡了,在這種情況下其實很難再出它的進階形態,特別像超極巨還要有專屬的招式,做的不理想或者太弱會被吐槽,做的太強又會打亂遊戲的平衡,總的來說做出來沒什麼特色亮點還不如不做。
其次是一些不穩定因素太多,這裡首先說Mega進化和超極巨化的存在目前多少都有導致遊戲對戰有一些不穩定,其次就是阿爾宙斯曾被評為寶可夢人氣投票第一名,如果冒然去動它,不知道人氣是會跌還是漲,所以還不如就讓它保留目前的情況。
最後是因為僅限於某個世代的特色和部分寶可夢,Mega進化是第六世代引進的特有元素,而超級巨化是第八世代的特色,其中我們可以看到第七世代並沒有更新Mega而出的特色是Z招數,從這一點我們可以看出以後也很難會在其他世代更新Mega和超極巨了,而阿爾宙斯是第四代 沒有這些特色也是屬於正常。外加官方曾經有透露因為曾經創作的新寶可夢數量不夠 出於湊數的原因部分高人氣或者實力差或者對當初設計不滿意的寶可夢才有Mega進化,我想部分有超極巨的寶可夢也可能是出於這個原因,也由此可見阿爾宙斯在官方人員眼中是挺完美的不需要改動什麼。
直奔主題,阿爾宙斯作為第四世代的幻之寶可夢,即使沒有Mega進化和超極巨化也已經算是非常強大的存在了,我認為官方不繼續出關於阿爾宙斯的Mega進化和超極巨化有以下幾個原因。
首先最大的一個原因就是官方沒想好怎麼做,阿爾宙斯本身就已經足夠強大,它的強力已經可以和部分Mega進化以及超極巨化的精靈抗衡了,在這種情況下其實很難再出它的進階形態,特別像超極巨還要有專屬的招式,做的不理想或者太弱會被吐槽,做的太強又會打亂遊戲的平衡,總的來說做出來沒什麼特色亮點還不如不做。
其次是一些不穩定因素太多,這裡首先說Mega進化和超極巨化的存在目前多少都有導致遊戲對戰有一些不穩定,其次就是阿爾宙斯曾被評為寶可夢人氣投票第一名,如果冒然去動它,不知道人氣是會跌還是漲,所以還不如就讓它保留目前的情況。
最後是因為僅限於某個世代的特色和部分寶可夢,Mega進化是第六世代引進的特有元素,而超級巨化是第八世代的特色,其中我們可以看到第七世代並沒有更新Mega而出的特色是Z招數,從這一點我們可以看出以後也很難會在其他世代更新Mega和超極巨了,而阿爾宙斯是第四代 沒有這些特色也是屬於正常。外加官方曾經有透露因為曾經創作的新寶可夢數量不夠 出於湊數的原因部分高人氣或者實力差或者對當初設計不滿意的寶可夢才有Mega進化,我想部分有超極巨的寶可夢也可能是出於這個原因,也由此可見阿爾宙斯在官方人員眼中是挺完美的不需要改動什麼。