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1 # 開心奶泡泡
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2 # 可可愛愛的咪呀
許多萌新剛入三戰的時候,完全被各種紫色、橙色武將弄的頭暈眼花,完全不知道從何下手,在不停的更換隊伍中,白白浪費了很多站發點以及紫色武將,等級跟不上,資源跟不上,而且有時候演練用了很稀有的紫色武將,等了一個賽季都等不來,腸子已悔青。
前言
本文主講配將的思路和技巧,能閱讀完本篇文章的主公們,大膽的去幫盟裡的萌新配將吧。
這篇文章,我將從個部分闡述三國志戰略版配將的思路以及萌新易入的坑:
一、基本概念
二、配將思路
三、武將及戰法單卡分析
四、配將細節
五、平民配將和土豪配將差別
六、各賽季主流陣容
Part.1基本概念
做為三戰的玩家,有些概念是我們必須知道的,瞭解了這些基本的知識,我們才能配置出更加合理的隊伍。
1、兵種適性:三戰的兵種分為騎兵、弓兵、槍兵、盾兵、器械兵這5種,而每個英雄對不同兵種的適應性不同。兵種適性則由高到底有S、A、B、C。其中S級的兵屬性會變為120%,A的100%,B的80%。 所以我們要優先選擇3S的陣容,仙人(張角,華佗,左慈,于吉)在開戰的準備階段會額外增加30%的屬性。
PS:三戰戰鬥中的戰損以及傷害,與英雄的屬性有著直接的關聯(主要區間內,最終傷害,與傷害率成正比,與屬性差線性相關。最終,再加一個7檔浮動。得到最終最終的戰報傷害。感謝舊夢的測試分享) 因此,在面對陣營和武將羈絆以及兵種適性的選擇時,我們優先考慮的是兵種適性,起碼我們的隊伍主C要為S級,隊伍的輔助可以為A。
2、列傳羈絆以及陣營加成:武將羈絆中桃園結義,五虎上將,虎衛盾,亂世妖星等會給本來就很強的隊伍如虎添翼,但是部分武將列傳羈絆會拆散好多隊伍的主力,則不做考慮,如三足鼎立。三個相同國家的武將會享受同陣營加成,陣營加成則會為我們隊伍的主將提供10%的額外四圍加成。
3、兵力:武將的帶兵數會隨著武將的等級和兵營等級而提升。對於配將來說,我們要明白三個點。其一主將兵力為0時,戰鬥失敗。同時,在戰鬥中,兵力會實時影響武將的傷害。同時武將的帶兵上限為1w,三人則為3W。明白了這些後,給我們帶來的資訊如下:1、主將不能不能太過於脆,不然容易被爆頭。2、要明白隊伍的輸出時長,是打前三回合的兵力差,還是考慮打滿8回合的碰瓷隊。3、法師的普通攻擊8回合按3000計算,物理武將8回合按5000計算,所以我們要測試隊伍的傷害,單個戰法的平均傷害大於3500,才可算作合格的戰法。
4、武將屬性:武力值影響兵刃傷害(物理傷害)--智力影響造成和受到的謀略傷害(可以理解為法強和魔抗)--統率影響受到的兵刃傷害(物防)--速度影響戰鬥中出手的先後順序(不會因為速度過快而超別人一輪) 其次我們明白的是,普通攻擊及兵刃類技能造成傷害時,武力值與對方的統率是線性加減,再乘技能傷害率(不考慮增傷減傷) 同時,雙方都有先攻的情況下,還是速度快的先出手。
5、戰法型別:戰法分為被動戰法→陣法→兵種戰法→指揮戰法→主動戰法→突擊戰法。發動的優先級別也是由左到右的。被動,指揮類戰法,陣法,及兵種戰法在戰鬥的準備回合就會施加。而主動戰法,突擊戰法則需要根據機率,每回合判定是否釋放。我們比較關注的事情有兩點:其一、對於純輸出型戰法,我們需要考慮它每場比賽的發動次數(發動次數的計算為8×戰法發動的機率),如果是準備回合的戰法,我們則需要考慮到,他只有7個回合可以釋放(發動次數的計算為7×戰法發動的機率),同時更容易被打斷,相同收益情況下,選擇瞬發型別的。而對於控制類戰法,我們則要考慮他可以產生的功效,來判定戰法的作用,控制類戰法中震懾>技窮>繳械。混亂類戰法由於發揮不穩定,此文章暫時不考慮。其二、我們要清楚戰法的疊加原理和重新整理原理,相同類的控制戰法,在A戰法已施加技窮的狀態下,B戰法施加技窮則會顯示無效,此類效果如:技窮,混亂,繳械,震懾。異常傷害類戰法的重新整理機制則是,相同型別的異常傷害戰法,A武將釋放火攻後,B再釋放,會重新整理為B的效果,同時回合重置,異常傷害類的戰法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我們在配置戰法時,要注意相同型別的技能不宜帶過多,除非真的很需要某種異常狀態的隊伍,比如嘟嘟隊,需要點火。
Part.2配將思路
每個人心裡都有一套屬於自己的T0陣容,而這則是三戰的魅力所在,但在配出自己心儀陣容前,你需要先理清下思路,自己陣容的特點以及優勢點在哪裡。
首先我們要確定我們陣容的對戰回合數,是要打前三回合的兵力差(比如呂布群弓)還是要打滿8個回合(朱雋陳宮的群弓)才能有有傷害。
同時我們要考慮,武將之間的Comboo,較為典型的有:桃園隊的連環控制。
又好比,徐晃,典韋,曹操的魏盾之間的傷害鏈Comboo,典韋護衛主將,曹操提供增傷buff,騎虎難下的高頻觸發以及單個武將徐晃透過大量高頻多段技能多段疊被動
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3 # 小宇家007解說
一、反擊流
徐晃+夏侯惇+于禁
徐晃:戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升,最大疊加5次。
夏侯惇:戰鬥中,使自己統率提升,受到兵刃傷害時有機率對敵軍2人造成兵刃傷害。
于禁:使自己下次受到兵刃傷害提高持續一回合,提高自身武力持續3回合,並對敵軍2人造成猛烈一擊。
組合以1保2為主,夏侯惇配備嘲諷、援護類戰法可以為友軍承擔普通攻擊,然後依靠敵軍的普通攻擊觸發自帶戰法和後發制人打傷害,也可以配備合軍聚眾這種治療戰法保證自身生存能力。在夏侯惇的保護下徐晃和于禁也可以放心輸出,這兩人都有著不錯的輸出能力,可以成為強力的輸出擔當。
組合細節:
推薦使用騎兵、盾兵、槍兵出征。
組合配備3個魏陣營武將,整體可以獲得額外的陣營加成。
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4 # 親射虎
搭配武將的方法在每個賽季都有些許的不同,以S1賽季為例,蜀槍和魏盾都是很好的隊伍,這樣的強隊戰法搭配是基本已經固定了的,在此不多贅述。我要說的是一組每個人都有機會擁有且實力不錯的隊伍,那就是袁紹張任朱儁組成的小群弓,袁紹簽到三十天必送,而張任朱儁則是四星武將,相對於五星武將更容易獲得,戰法的搭配是:袁紹文武雙全屠几上肉,張任左右開弓彎弓飲羽,朱儁料事如神白馬義從(白馬義從可用無當飛軍,坐守孤城或任意謀略輸出替換)。這一組的戰鬥力一定會讓您滿意。
回覆列表
《三國志・戰略版》中擁有大量武將,且每名武將的屬性不同,功能多樣。不同的武將有武力類、謀略類、控制類、輔助類、恢復類等多種,搭配好一名武將,擴大他的優點長處,十分重要。
武將的單獨搭配
要搭配一名武將,首先看武將的屬性,每名武將擁有不同的初始屬性和成長值。透過觀察屬性和成長可以確定武將的發展方向。
比如呂布,擁有著武將裡最高的武力成長,而他的諸如智力、政治、魅力屬性就十分低。所以他的發展方向一定是武力類。在加點時,便可以優先提高武力點數,同時適當的加一些統率和速度點數。
知曉的他的發展方向,便可以選擇戰法了。由於武將本身已擁有一個自帶戰法,自帶戰法擁有唯一性,每名武將都不同,這些不同讓武將在戰場上的功能作用也變的全然不一。搭配第二、三個戰法時,便要選擇能夠有效配合自帶戰法的戰法,提升自帶戰法的效果。
我們仍以呂布為例。呂布自帶戰法天下無雙,滿級效果為:對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手。決鬥途中雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻狀態和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到的兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續兩回合。
這裡我們看到,呂布的這一自帶戰法可以和對手進行普攻決鬥,同時可以觸發群攻狀態和突擊戰法。如此一來我們便可以選擇擁有群攻和突擊類的戰法,提高他在決鬥時的傷害。
武將的配合搭配
由於一個部隊有3名武將,所以在進行搭配時也要考慮好每名武將的分工,是選擇爆發類,菜刀隊還是控制類、續航類等,需要憑各位主公的喜好以及麾下所擁有的的武將來決定。
像菜刀隊屬於將輸出發揮到極致的隊伍,這樣的部隊就可以搭配更多傷害類戰法,簡單粗暴的快速結束戰鬥。
呂布可以配合許褚和張飛組成一支菜刀隊。張飛自帶戰法造成兵刃傷害的同時能在繳械狀態下降低敵軍防禦,呂布和許褚都擁有強大的單體攻擊戰法。以此為基礎搭配戰法,提高傷害能力。
而如果以呂布搭配黃月英、郭淮,則會在增加傷害的同時,兼顧防禦,減少損耗。黃月英在前幾回合擁有增傷能力,以兵力優勢壓制敵人,郭淮的減傷則可以在呂布決鬥時有效降低其所受傷害,增加主將存活率。
武將配合還可以透過自由屬性點控制武將速度,規劃武將戰法順序。
對於武將的搭配,還有多種方法和細節,註定會是玩家們發揮才智,實現各種套路的地方。希望筆者的簡單介紹,能開啟大家的思路,搭配出更為優秀的武將!