回覆列表
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1 # A狼派蝸牛
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2 # 帕格尼尼的旋轉木馬
印象最深的爭議劇情非《使命召喚6》裡“別說俄語”這關了。身為臥底的艾倫為了取得馬卡洛夫的信任加入他們的KB組織,然後跟著他們來到了俄羅斯的卡扎耶夫國際機場。
然而,這一關是徹徹底底針對機場平民的屠殺,遊戲前反覆提示會有讓人引起不適的提示,雖然艾倫可以一槍不發,但安全部隊姍姍來臨後,艾倫還是要動手殺害無辜的人。
直到最後逃離前,馬卡洛夫拉起艾倫的手,一槍殺死了艾倫……原來馬卡洛夫早就知道艾倫的身份是美國士兵了,留下艾倫的屍體就是要讓俄羅斯人以為是美華人策劃了屠殺,引發美俄戰爭。
這段殘忍的劇情是可以寫入遊戲史冊的,但在當時引起了極大爭議,許多國家拒絕審批透過,在當年也給了我巨大震撼。
現在,在《現代戰爭2重製版》中,玩家可以高畫質的再次體驗這一劇情,要有心理準備哦。
仙劍1結局。
活著的林月如身體裡留著的到底是誰的靈魂。
別說在玩家中了,當初開發人員都因為這個吵得不可開交。
附上貼吧的一段描述:
首先引用“《仙劍奇俠傳》鑄造者:狂徒傳說”一文中的部分文字:製作仙劍時,姚壯憲和謝崇輝為了結局而爭論不已。姚壯憲提出靈兒與水魔獸同歸於盡後肉身毀滅,元神附在月如的軀體上。這個構思遭到企劃謝崇輝與美術林珈汶的反對……至於最後姚壯憲是否妥協,看遊戲片尾就知道了。當初姚仙設定的結局居然是“靈兒”肉身毀滅,靈魂殘存“月如”靈魂毀滅,肉身儲存因此,結局裡面那個最後的畫面,是靈兒的魂魄寄託在月如的身上,抱著自己的女兒在等李逍遙。類似《聊齋》中某故事情節。不過,在無責任企劃謝崇輝(狂徒小組的創始人,定名人,已離開大宇,他離開後隨即狂徒小組解散)的強烈反對下,最後這一結局沒有被明確點明。我今天認真回憶了仙劍1DOS的細節情節,發現其實這個結局才是真正的結局。而且未畢不是一個大家可以接受的結局,從小女孩叫“憶如”,以及聖姑的話對月如情況的結論和月如在逍遙夢中“決別”來看,月如確實是不會回來了。另外,我有了驚奇的發現,那就是我推測出最早的靈月戰爭在遊戲製作期間就開始了!!!姚仙其實是最早的靈兒派^_^謝崇輝是最早的月如派,^_^姚仙的話“第一代獲得的成果,其實超乎我自己的預料,當時也沒有想到馬上再做二代,所謂劇情留的伏筆只是為了留給玩家回味和想像空間,基於對於一代結局的投入感情,我自己很不願攤開這些伏筆於Sunny下”姚接受採訪時還說過靈兒代表的是他心目中的妻子,月如是他心目中的情人,阿奴代表的是他心目中的兒時好友,不過,這是姚的個人意見。謝最近看電視後評論的話“靈兒的一句:那月如姐姐怎麼辦?逍遙吶喊靈兒,逍遙與靈兒讓掌中骨灰隨風而逝(當時我誤以為是月如的),著實讓我心碎....”無責任企劃謝崇輝一句“當時我誤以為是月如的”就點明瞭他的月如派身份。他從月如派創始人的感情角度反對姚仙作為靈兒派創始人感情角度的原始設定。這一當時不為外人瞭解的最早的靈月戰爭卻埋下了仙劍2失敗的前因。在謝主持製作的新仙劍裡面月如情節明顯加重,最後預告的仙劍2劇情(大家都知道和後來出來的遊戲不一樣)其實是無責任企劃謝崇輝的設定,可是這次反對的卻是姚仙,而且是反對謝領導的新狂徒小組整個團隊來做仙劍2。這時候做仙劍1音樂的林坤信也早就離開了大宇。結果仙劍2做到一半,謝帶領狂徒部分人出走大宇,狂徒小組名存實亡,DOMO小組不得不臨時援助仙劍2,姚仙也在原來半成品的基礎上把劇情改編使得勉強可以透過。隨後,由於仙劍2市場有一定成功卻口碑不好,姚仙退出遊戲製作,進入管理層。因此,仙劍1三大領袖人物程式及原創:姚仙劇本及企劃:謝崇輝音樂及配音:林坤信全部退出仙劍的遊戲製作一線,完美的仙劍1成為神話,幾乎不可能再有仙劍系列能夠超過他們的老前輩了。這裡面涉及到了一個藝術創作“角色代入”的概念,姚和謝在藝術創作“角色代入”過程中分別偏向於靈兒(姚的最愛)和月如〔謝的最愛〕,兩人的情感歷程不一樣,兩人的意見不一致最終導致了仙劍2的失敗,狂徒小組的解散。但從這一靈月戰爭的結局來看。謝贏得了勝利,姚未能使靈兒復活,不得不接受謝安排的月如復活的仙劍2原始設定。 回頭想想,站在中立的角度謝當初反對姚的結局設定當時是正確的,當時玩電腦的一批人大都是我們這些當年十幾歲的小夥子,小姑娘。對於姚有一定神話文化背景和相對複雜的情感設定下的這個原始結局是無法理解的,這個真相確實不能直接點出。時過境遷,我們都成人了,文化背景深了,情感上也經歷了很多,再看看姚仙的原始設定,才發現,這個結局的真相才是最震憾人心的。今天仙劇罵的人大都是我們這些70年代的人,80年代的人大都喜歡,因為老仙劍遊戲有我們青春的回憶,其他東西代替不了的。