要想畫漫畫,其實漫畫的動作已經是接近繪畫技術最難的一部分了,再往上就是分鏡視角和整體表現力這兩個終極技巧了。
漫畫的動作要想畫好難度是非常大的,這需要很好的繪畫功底,需要你對人體有相當的瞭解,並且對空間感也有很不錯的天賦,在有著這些基礎後,才可能畫出不錯的漫畫動作。
所以,介於這些要求,首先你需要做的就是先了解人體,或者你要畫的動作也包括各種動物的話,那麼就要把動物的身體也都瞭解清楚。哪買,如果是人體的話,像伯裡曼那種繪畫教程可能是必須要學一下的,畢竟只有瞭解了人體可能有的動態以及這些動態可能有的模樣以後,你才能去模仿和創作。如果連人體的基本結構都不瞭解的話,那麼我想要畫好人體動作肯定是不可能的。所以,想要畫好漫畫的動作,先要了解這個動作的主體的結構,要靠不斷的學習和積累才能做到。
當有了這些積累以後,那麼恭喜你,你已經具備了之後的一些基礎,接下來,就是要去學習人體或者說所描繪物件的動作的正確表現方式。簡單來說就是,你需要知道,什麼動作該是一種什麼樣的表現。打個比方,如果是畫一個走路的姿勢,那麼你必須要清楚走路的姿勢分幾個不同的動態,關鍵幀在哪裡,哪些地方的變化會產生怎樣的效果等等等等,例如人走路的時候,其實不光是腳在動,還包括了手臂的揮動,肩膀的轉動,扭腰,傾身等等,只有在都瞭解清楚以後,才能隨心所欲地創作。
當然,這裡面其實還有很多變化,比如男性和女性走路的區別,老人和少年的區別,胖子和瘦子的區別之類的,需要都理解清楚,否則畫出來的就是很機械且沒有特色的。那麼,這裡只是拿走路作為一個最簡單的例子來講解,實際上由於動作千變萬化,所以畫面表現也是千差萬別,這些不但要靠大量的繪畫練習來進行記憶,同時也要動腦去理解為什麼,理解一些諸如‘平衡’之類的物理元素,這樣才能讓你的畫充滿創作感。
最後,作為學習和提高,個人認為很需要的就是找那些優秀的作品去看,看看人家都是怎麼創作的,為什麼他們的動作畫的好,好在哪裡等等,這樣不斷地練習和積累的話,就能慢慢把漫畫動作畫好了。
文:編導
要想畫漫畫,其實漫畫的動作已經是接近繪畫技術最難的一部分了,再往上就是分鏡視角和整體表現力這兩個終極技巧了。
漫畫的動作要想畫好難度是非常大的,這需要很好的繪畫功底,需要你對人體有相當的瞭解,並且對空間感也有很不錯的天賦,在有著這些基礎後,才可能畫出不錯的漫畫動作。
所以,介於這些要求,首先你需要做的就是先了解人體,或者你要畫的動作也包括各種動物的話,那麼就要把動物的身體也都瞭解清楚。哪買,如果是人體的話,像伯裡曼那種繪畫教程可能是必須要學一下的,畢竟只有瞭解了人體可能有的動態以及這些動態可能有的模樣以後,你才能去模仿和創作。如果連人體的基本結構都不瞭解的話,那麼我想要畫好人體動作肯定是不可能的。所以,想要畫好漫畫的動作,先要了解這個動作的主體的結構,要靠不斷的學習和積累才能做到。
當有了這些積累以後,那麼恭喜你,你已經具備了之後的一些基礎,接下來,就是要去學習人體或者說所描繪物件的動作的正確表現方式。簡單來說就是,你需要知道,什麼動作該是一種什麼樣的表現。打個比方,如果是畫一個走路的姿勢,那麼你必須要清楚走路的姿勢分幾個不同的動態,關鍵幀在哪裡,哪些地方的變化會產生怎樣的效果等等等等,例如人走路的時候,其實不光是腳在動,還包括了手臂的揮動,肩膀的轉動,扭腰,傾身等等,只有在都瞭解清楚以後,才能隨心所欲地創作。
當然,這裡面其實還有很多變化,比如男性和女性走路的區別,老人和少年的區別,胖子和瘦子的區別之類的,需要都理解清楚,否則畫出來的就是很機械且沒有特色的。那麼,這裡只是拿走路作為一個最簡單的例子來講解,實際上由於動作千變萬化,所以畫面表現也是千差萬別,這些不但要靠大量的繪畫練習來進行記憶,同時也要動腦去理解為什麼,理解一些諸如‘平衡’之類的物理元素,這樣才能讓你的畫充滿創作感。
最後,作為學習和提高,個人認為很需要的就是找那些優秀的作品去看,看看人家都是怎麼創作的,為什麼他們的動作畫的好,好在哪裡等等,這樣不斷地練習和積累的話,就能慢慢把漫畫動作畫好了。
文:編導