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1 # 大林童鞋
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2 # 姝斐兒
桌遊想必是各個學校的高中生,尤其是大學生們必不可少的娛樂活動了。
其中天黑請閉眼,狼人遊戲,殺人遊戲這些經典的桌遊也孜孜不倦地被學生們運用。
像這類桌遊在形式和規則上面,幾乎一模一樣,但還是有所差別。
經驗分為兩部分組成:遊戲規則以及遊戲取勝的技巧。
步驟閱讀
工具/原料
狼人牌。
9-14人的團隊
遊戲規則(應情況而變)
1
首先依據不同的人數來確定相應的角色:
始終不變的抽出一人當法官。
剩餘7-9人:3個狼人,1個女巫,1個預言家,2-4個普村。
10-11個人:4個狼人,1個女巫,1個預言家,1個獵人,3-5個普村
12-13個人:5個狼人,1個女巫,1個預言家,1個獵人,1個守衛,3-4個人普村。
2
下面區分一下對立的兩方:
壞人方:全體狼人。
好人方:除狼人人之外的所有人。
勝負的判斷準則:狼人贏:好人全部死了,狼人有活口。
好人贏:狼人全部被殺死,好人有活口。
3
法官:主持整個遊戲的人。
不參與到具體的遊戲之中。
口令:總體:天黑請閉眼。
指揮狼人:狼人請睜眼。(第一次要加上去:狼人請相互確認身份)
狼人請殺人。(狼人請統一意見)
狼人請閉眼。
指揮女巫:女巫請睜眼。
女巫,你有一瓶毒藥與一瓶解藥,今天晚上他(她)死了,你要救他嗎?
你有一瓶毒藥,你要毒死誰嗎?
女巫請閉眼。
指揮預言家:預言家請睜眼。
預言家,今天晚上你要驗誰的身份?(預言家指人)
如果這個是好人,這個是壞人,那他是這個。(大拇指朝上為好人,朝下為壞人。)
預言家請閉眼。
指揮守衛:守衛請睜眼。
守衛今天晚上你要守誰?
守衛請閉眼。
一輪結束死人的話:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情況,他也死了)。
一輪結束沒人死的話:天亮了,昨天晚上是個風平浪靜的夜晚。
4
遊戲步驟:法官的口令結束後,指出昨天晚上的傷亡情況,然後再進行一輪對話,之後就公投一個最具嫌疑的人,再開始下一輪的遊戲。
第一輪結束的時候:所有活著的人有兩輪對話。
而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。
第二輪結束:所有活著的人有一輪對話。
而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。
第三輪結束:所有活著的人有一輪對話。
而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。
第四輪結束:(7-8人)所有活著的人有一輪對話。
而死去的人都沒有遺言。
(9-12人)所有活著的人有一輪對話。
而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。
第五輪結束:所有活著的人有一輪對話。
而死去的人都沒有遺言。
第六輪第七輪跟第五輪一樣。
5
狼人:在天黑的時候負責殺人。不同的輪數可以殺同一個人,但狼人之間一般不可以自相殘殺,於情於理不科學。
6
女巫:在整個遊戲環節裡邊只有一瓶毒藥,一瓶解藥。
在前一輪用了的藥,後面幾輪都沒有的用了。
也就是說女巫在整場遊戲中,只能救一個人, 毒死一個人。
在一輪遊戲裡可以什麼都不做。
7
預言家:在每一輪的環節裡,都能驗明一個人的身份。
8
守衛:在每一輪中都能守護一個人,但是同一個人不能守第二次。也可以選擇不守衛。
9
普通村民:沒有任何功能的好人。
10
獵人:被殺死之後可以拖死一個人。
END
遊戲技巧
1
狼人:
儘量把自己置身於好人隊伍的說法,而用一些比較有說服力的說辭,懷疑一些其實是好人的人。
身份暴露技巧:儘量掩飾自己的身份,不要說自己是具體哪個功能的好人,可以說自己是普通村民或者是某個有功能的好人,但有的時候反其道而行之,可以大膽地說自己的身份,但這個非常冒險,基本上被公投投死。
2
普村:實在是沒什麼技巧可言,普村即使被投死了也死而無憾,所以普村的作用就是儘快地在遊戲中提供自己覺得比較準確的推理。
身份暴露技巧:普村可以大膽地暴露自己的身份。
但是是不是被人信服那就是另一回事了。
3
女巫:女巫手裡擁有至少兩次決定生命的權力。
建議女巫的解藥不能馬上使用,第一輪除非是覺得在本場遊戲中非常重要的人物被狼人殺死,或者自己被狼人殺死就可以考慮使用解藥。
毒藥也需要在比較確定是狼人的基礎上使用。
所以毒藥和解藥儘量在後期使用。
身份暴露技巧:女巫儘量隱藏自己的身份,靜觀其變。
4
預言家:預言家是非常重要的一個角色,他能夠檢驗一些人的好壞,從而區分出狼人。
身份暴露技巧:預言家在前幾輪可以儘量隱藏自己的身份,靜觀其變。但是到了後面就需要勇敢地指出好人和壞人了。
5
獵人:被人殺死之後可以拖死一個人。
身份暴露技巧:在前面幾輪儘量隱藏自己的身份,靜觀其變。後邊也可以勇敢地暴露自己的身份。
也可以一開始就暴露自己的身份。
6
守衛:守護一個人不被狼人殺死。
身份暴露技巧:儘量不要暴露自己的身份,除非到了不得已的地步。
被殺死之後如果有遺言,要勇敢地說出自己的身份,以及一些比較可行的資訊。
7
法官:最好在第三輪的時候不要出現“狼人請統一意見這樣的話。”
問女巫和預言家的時候,每一次的停頓間隔要一致。
法官就是以一個非常公平的角色來主持整個遊戲,不能使兩方中的任何一方處於不利的地位。
END
狼人一方獲勝技巧
1
天黑殺人環節:在一場遊戲中,總有幾個特別會玩,或者是推理能力,洞察能力特別強的人。
可以考慮先把這些人給殺死。
也可以透過狼人的判斷,把一些有功能的好人給殺死。
2
投票的時候:狼人如果發現自己的狼人隊友被很多人指中,也要順應變化,把票義無返顧地投給狼人,這個就是置之死地而復生的策略。能夠使人產生一種錯覺,也可以混淆視聽。
3
狼人在論述的時候:儘量把心態放得跟普通村民一樣,不能顯得緊張。這個是非常重要的一點,請勿出現這樣的情況:
在前面幾輪,還沒怎麼看出端倪的時候,抱著一根柱子或者手緊緊地抓著衣服說:“我真的不是狼人。打死我也不是狼人。”巴拉巴拉的話。
此地無銀三百兩的嫌疑太重了。
4
每一輪遊戲中,總有一些扮演好人的人不太會論述自己,使其看起來比較可疑。這個時候就輪到狼人們用自己的“推理”來順水推舟一步一步地混淆視聽了。
5
千萬不要說自己是預言家,是女巫,是獵人,或者守衛,這樣至少有一個人知道你極有可能是狼人。
6
狼人可以假惺惺地說,“現在情況比較危機,請預言家儘快跳出來指正以便於我不懷疑你,巴拉巴拉的。”
也可以以一些客觀的事實來做一些無關緊要的分析,“第一輪是一個風平浪靜的夜晚,說明女巫使用瞭解藥,女巫可能覺得在本場遊戲中非常重要的人物被狼人殺死,或者自己被狼人殺死了。(人比較多的話,有守衛的話,還可以說,也有可能是守衛守對了人巴拉巴拉。)”
END
好人一方獲勝技巧
預言家,女巫不得輕易暴露身份。
預言家儘量需要驗證一些玩遊戲水平比較高的人的身份,並且在第二輪以後,要儘快驗證對於一些自己覺得比較可疑,但又無法下定論的人的身份。
預言家在第三輪之後要儘快地暴露自己的身份,發揮自己的作用。
3
女巫最好能配合預言家的話來使用毒藥。如果在前面就被殺了,就要靠自己的推理以及直覺毒死一個人。
4
普村的語氣盡量平靜,是別人覺得你是貨真價實的普村,同時也要提供一些有價值的有可信度,說服力的說辭。普村被狼人殺死之後就要大膽地說出自己是普村。
5
守衛可以試著守護一些覺得比較靠譜的好人,在預言家或者女巫暴露身份的時候,千萬要在下一輪保住他們,尤其是預言家。
現在的確還推出了狼人遊戲的APP,小遊戲之類的。桌遊也變成了電子遊戲。
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3 # 建築女磚家
狼人殺職業一覽:
狼人:每晚他們都會吞食一個村民。在白天他們則試圖隱藏自己的真實身份。
一般村民:他們沒有特殊功能,他們唯一的武器,是觀察其他人的行為以確定狼人,並且要努力說服別人,自己是無辜的。
先知:每晚她可以觀察一個存活者的真實身份。她必須幫助其他村民。(注:與我們通常玩的“警察”功能不同,先知可以知道一個人的真實身份。在遊戲中,先知睜眼後,指一個人,然後法官要將這個人的牌翻開給先知看)
獵人:當他被狼人殺掉或者被村民無辜投死後,他可以選擇一個活著的人跟他一起死。
愛神:透過射出他著名的丘位元之箭,他可以決定兩個永生相愛的人。當兩個相愛的人其中一個退出遊戲後,另一個人則必須殉情。
女巫:她可以製作兩種神奇的藥水:一種是療傷藥,可以救回犧牲者的性命,讓他繼續遊戲;另一種是毒藥,可以殺死任意一個活著的人。
小女孩:在狼人睜眼殺人的時候,小女孩可以眯眼偵查。一旦這時小女孩被狼人發現,她將有可能成為狼人的犧牲品。
小女孩只能在夜間狼人睜眼的時候偵查。
村長:村長是被全體遊戲者投票選出,此人將保留自己的原有身份,村長為附加身份。一旦選出,此人不可以拒絕。
村長有雙倍投票的功能(即一票算兩票)。如果這個角色被殺或者被投死,他必須臨死前指定繼任者。
小偷:當遊戲中存在小偷這個角色時,摸牌前多加入兩張“普通村民”。每人摸完牌,確定角色之後,將兩張多出來的牌揹著放在桌子上。在第一天天黑之時的準備階段,小偷可以看這兩張牌,並且把其中任意一張牌與自己的牌互換。當這兩張多出來的牌都是狼人時,小偷必須要換一張(即成為狼人)。換牌之後,這個角色將一直維持到遊戲結束!
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4 # 暖心milk
其實角色很多:
獵人,馴熊師,盜賊 丘位元,白痴,村民,守衛,白狼,城管,持有偏見的偏見者,野孩子,吹笛者,長老,天使,小女孩,預言家,女巫,被詛咒的父親狼,狼人,大野狼,狼狗,口吃的法官等。
具體的看幾人場吧,,,
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5 # pxd010
狼人殺的角色多著呢!我只說鮮為人知的哈,如白狼,馴熊師,大野狼,狼狗,野孩子,老騎士與他生鏽的劍,吹笛者,被詛咒的父親狼,狐狸,忠實的女僕,持有偏見的偏見者
白狼:每天晚上與狼人一起行兇,但每隔一個晚上,他自己單獨睜眼,殺一個狼人(只能殺狼人),只有活到遊戲最後,他才勝利,他亦不屬於村民派與狼人派。
馴熊師:每次死了人,或投票處決人後,如果馴熊師兩邊(左右緊挨著的人)至少有一個狼人,法官便大聲道:“馴熊師的熊聞到了狼的氣味”當然只有馴熊師知道他兩邊有狼人,別人都不知道馴熊師是誰,當然也不知道馴熊師兩邊的狼人是誰(除非預言家已經得知誰是馴熊師)否則這條訊息就只對馴熊師有用
大野狼:只要這天晚上死的不是野孩子,狼狗或狼人,大野狼獨自醒來再殺死一名玩家
狼狗:第一晚告訴法官它是狼人派還是村民派,若是狼人派,每天與狼人一起殺人,若是村民派,閉上眼睛(就與普通村民一樣)等待勝利!選擇是永遠的。
野孩子:第一晚法官叫醒它,野孩子設立一名玩家為榜樣,無論這名榜樣是狼人派還是村名派,只要他沒死,野孩子就是好人,若榜樣死,野孩子變為壞人,與狼人一起睜眼殺人,如果榜樣沒死村民勝利,則野孩子也勝利,如果榜樣死掉狼人勝利,則野孩子也勝利。
老騎士與他生鏽的劍:如果晚上狼人派殺死了老騎士,老騎士左邊第一個狼人(包括大野狼,選擇狼人派的狼狗,白狼,榜樣已死的野孩子,父親狼等)因破傷風而死,因為老騎士生鏽的劍,第二天,老騎士與那位狼人一起死亡。有點像獵人,但獵人是自行報復,有可能打死好人,老騎士殺死的人一定是狼人。
吹笛者:每天晚上被叫醒,迷惑兩個人,之後閉眼,迷惑的人被叫醒(包括前幾天晚上被迷惑的人),互相認識。如果所有人都被迷惑,吹笛者勝利,他亦不屬於狼人派或好人派。
被詛咒的父親狼:與狼人一起睜眼,但只要父親狼舉手,狼人要殺的人就不會死,而是被詛咒了,變成了狼人,此時法官悄悄地讓被詛咒的人睜眼,那個人就變成狼人了,而父親狼也不能再舉手了,也就是說父親狼每局遊戲只能詛咒一個人。
狐狸:建議人多時使用,每天晚上睜眼,選擇三個相鄰的人(可以包含自己),如果這三個人中至少有一個狼人派的人,法官給予肯定的手勢,狐狸第二晚還可以睜眼使用技能,否則法官搖頭,即這三個人全都是好人,而狐狸卻不能再使用技能了,當然他得知了這三個人是清白的這條至關資訊。
忠實的女僕:只要有人宣佈死亡(包括投票處決),忠實的女僕可以立馬翻開自己的身份牌,告訴大家我是忠實的女僕,然後拿走剛剛死亡人的身份牌,不給別人展示,拿著這張牌的身份繼續遊戲。
持有偏見的偏見者:當有偏見者進行遊戲時,法官根據玩家的明顯特徵(如男女,高矮,老少,戴不戴眼鏡等)分成兩派,偏見者是其中一派,他的任務就是在投票處決時盡力殺死另一派的人,如果另一派的人全部死光,偏見者勝利,他亦不屬於狼人派與好人派。
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6 # 天宇小動畫
好人陣營:村民(無技能)預言家(每晚檢視一人身份)女巫(晚上可以救一人或者殺一人。)獵人(死亡時可以帶走一人)村長(投票,可投兩票)守衛(每晚可守護一人不被殺)小女孩(晚上可得知誰是狼人)野孩子(無技能)替罪羊(投票,若有平票替罪羊死亡)狼狗(可選擇當狼人或好人)
狼人陣營:狼人(晚上殺一人)白狼王(晚上殺兩人)惡魔(不記得技能了)火狼(不記得技能了)狼狗(可選擇當狼人或好人)
第三方陣營:吹笛(晚上可迷惑,一人。)天使(不記得技能了)丘位元(可選擇兩人變成愛人)
回覆列表
狼人(1-4人)
殺手,每晚吞食一個村民。
普通村民(若干):
沒有任何特殊功能
特殊村民:
預言家(1人):每晚可以確認一個人的真實身份,有點像警察,但是他死了並不代表狼人贏。
女巫(1人)
她有兩瓶藥水:一瓶是復活藥,可以救回一個死者;另一種是毒藥,可以殺死任意一個活著的人。女巫每局每瓶藥只能用一次,每個回合只能用一瓶藥。
獵人(1人):
當他被狼人殺掉或者被村民無辜投死後,他可以選擇一個活著的人跟他一起死。當被女巫毒死時,裁判會提醒不能使用能力開槍射殺人。
丘位元(1人):
在遊戲之前指定任意兩個人(可以包括他自己)建立戀愛關係。
當兩個相愛的人其中一個被票死、吞食或者毒死,另一個人則必須殉情。
戀人之間永遠不能互指互殺。
如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,他們可以消滅除他倆之外的所有遊戲者而取勝。
小女孩(1人):
當晚上狼人出動時,小女孩可以睜開眼睛偷看,但是如果狼人發現了,就可以立刻殺掉小女孩,殺了小女孩以後,原來選定的被殺人選就無效,一晚只能殺一人。
小女孩被守衛守護無效。
守衛(1人):
每晚可以守護一個人,該人不會被狼人殺害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守護自己,但是不能連續2天晚上守護同一個人。守衛守護的人要由主持人翻看其身份牌,守衛不可以守護小女孩。
長老(1人):
長老對於狼人來說有2條命,狼人要殺2次才能殺死長老,但是當被獵人殺,被女巫下毒藥,被村民投票死的時候一次就死了。被女巫救活以後的長老只有一條命。當長老不是被狼人殺死的(即死於女巫,獵人,村民投票)的時候,村裡的特殊身份(獵人,守護者,女巫,預言家)將全部失去他們的能力。白痴如果已經揭開身份,則將同長老一起死去。
白痴(1人):
平時與村民無異,但在當他被村民投票死的時候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以後的白痴不能投票,同時他可以在別人發言時插嘴。
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替罪羊(1人):
當出現平票時,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出現。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,於是下一天就沒有人能夠投票了。
吹笛者(1人):
每個晚上,吹笛者都被喚醒,指定兩名玩家。法官把這兩名玩家的肩膀碰一下,這兩名玩家已經被施了魔法。隨後吹笛者閉眼。接著法官讓所有吹笛者施過魔法的人(不論是當晚的還是之前的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被吹笛者施了魔法,接著他們閉眼。場上活著的玩家,如果全都被吹笛者施過魔法,則吹笛者獲勝,其餘玩家都輸掉。這種情況可能會在某次投票之後發生,或者狼人殺了人之後。吹笛者不得對自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他們的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不會在兩名愛人之間傳播。
盜賊(1人):
當遊戲中存在盜賊這個角色時,摸牌前多加入兩張“普通村民”。 每人摸完牌,確定角色之後,將兩張多出來的牌揹著放在桌子上。在第一天天黑之時的準備階段,盜賊可以看這兩張牌,並且把其中任意一張牌與自己的牌互換。 當這兩張多出來的牌都是狼人時,盜賊必須要換一張(即成為狼人)。 換牌之後,這個角色將一直維持到遊戲結束。
警長:
警長是被全體遊戲者投票選出,此人將保留自己的原有身份,警長為附加身份。一旦選出,此人不可以拒絕。
警長有雙倍投票的功能(即一票算兩票)。在平票時由他決定選哪一個,也可以決定廢票。
如果他死了,臨死前必須指定繼任者。
人數:
6人(1狼人1預言家1丘位元1女巫2村民)8人(2狼人1預言家1丘位元1女巫1獵人2村民)
10人(2狼人1預言家1丘位元1女巫1獵人1守衛3村民)
12人(3狼人1預言家1丘位元1女巫1獵人1守衛1長老1白痴2村民)