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我最喜歡紅色警戒, 直到現在我也忘不了美國大兵有磁性的聲音。
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  • 1 # 任玩堂

    小時候最喜歡的遊戲是《荒野大鏢客》。

    《荒野大鏢客》和《戰場之狼》都是由Capcom公司推出,但和標準的二軸軍事射擊遊戲《戰場之狼》不同,《荒野大鏢客》是一款以美國西部荒野為背景的縱軸射擊遊戲。這也是這款遊戲獨特的地方,因為當時大多數的同類遊戲都選擇了科幻題材,而《荒野大鏢客》則選擇了美國的西部荒野。

    雖然《荒野大鏢客》沒有《戰場之狼》受歡迎,甚至被大眾遺忘了很多年,但是它一點都不差。儘管它與《戰場之狼》非常相似,但也是一款非常有意思的遊戲,它以西部荒野為背景,給二軸射擊遊戲的基本正規化也帶來了一些有趣的創新。這款遊戲有很多版本,其中最多人玩的是1985年的街機版以及1988年的NES版。這兩個版本的玩法不同:前者關卡的線性程度不強,但難度很高;後者關卡的線性程度很強,但難度則相對親民。街機版由岡本吉起設計,他後來參與制作了《快打旋風》和《街頭霸王2》。

    《荒野大鏢客》街機版

    和《戰場之狼》一樣,1985年初試啼聲的《荒野大鏢客》也開始在街機平臺上釋出。在這款遊戲中,你操控的角色是一個名為比利·鮑勃的賞金獵人,手持兩把手槍去追擊10名西部荒野上最惡名昭彰的歹徒。一路上你也需要擊敗一些小卒,例如槍手、爆破狂、狙擊手、步槍手以及在第六關卡出現的印第安人。

    《荒野大鏢客》最大的特點是角色能非常靈活地進行射擊。街機只用三個按鍵,中間的是直線射擊,另外兩個則是向對應的方向進行射擊。從這裡開始才是真正有趣的地方:同時按下中間和另外一個按鍵能讓射擊的角度更平緩;同時按下兩邊的按鍵則在優雅地移動的同時還能向不同方向射擊。遺憾的是沒有組合鍵能實現向後方射擊,這給玩家在後期關卡的戰鬥中帶來了不少麻煩。

    《荒野大鏢客》街機版

    每一個關卡都設定有很多木桶,你擊碎木桶後可以得到寶物來提高你的分數,例如錢袋或是一瓶威士忌,有時候甚至能獲得強化道具,例如提高子彈射程的步槍、提高角色移動速度靴子和提升射擊速度的子彈。你也可以收集特別的道具,例如蜻蜓、奶牛以及能增加生命的Capcom風車標誌,還會出現有炸藥標誌讓你可以消滅螢幕上的所有敵人。但小心不要撿到牛頭骨,因為它會讓你的三種升級效果各降一檔。

    通常來說,你只能被擊中一次,但是如果你能找到一匹馬它就能幫你抵住三次命中。但即使你騎著一匹馬擊敗了Boss,它也不能跟你一起進入下一關。由於一些原因,第五關不會出現馬匹。如果角色死亡,你會在最近的檢查點復活。如果你發現背景音樂突然變了,就意味著已經靠近Boss。當你擊敗了Boss,會有一段短暫但很炫酷的片段:你獲得懸賞報酬,然後Boss的懸賞單上會留下子彈孔,接著就是進入下一關。

    《荒野大鏢客》街機版

    準備好面對不斷的死亡!因為這是最難的街機版射擊遊戲之一。如果足夠幸運的話,你或許可以一口氣達到第四、第五關,但當你進入第六關後你會發現這遊戲真的很難!敵人不斷向你衝過來,還會有兩段時間螢幕會停止移動,而你還需要打敗不停向你撲來的敵人。是的,第六關卡就是許多街機遊戲都有的“最難的那一關”。這款遊戲顯然不是為休閒玩家設計的,他們的目標使用者是那些不肯輕言放棄的硬核骨灰。

    每個關卡的遊戲畫面都非常精美,特別是在山峰和風景的設計上。遊戲在畫面層面的缺點主要體現在多樣性上,幾乎所有關卡的場景都有許多不斷重複的元素,很快就會讓人感到厭煩。另外,人物的動作也非常流暢,這主要體現在比利走路的姿態和敵人出現的方式。

    《荒野大鏢客》街機版

    這款遊戲裡的音樂或許不是最動聽的,但卻非常適合遊戲中的動作畫面。其中最棒的是第一、第四、第七和第九關都用到的主BGM,以及第二關和第五關的主BGM。1985年發行的街機版遊戲共有28首音樂,全部都是由森安也子製作。除此之外還有三首不同版本的過關BGM。而且每個Boss都有自己的角色歌,但出於某些原因,科特和戈德史密斯這兩個Boss用的是同一首歌曲。在1986年8月25日,阿爾法錄音室釋出了《荒野大鏢客》的全部音樂,並收錄在Capcom遊戲音樂專輯第一輯,裡面還包含了兩首從未使用過的音樂。

    每一個關卡的開場都一樣,除了第二關。第二關的開頭是一段短片:列車向北前進,羅伊和他的同夥就坐在列車的頂部。當你全部通關之後,你會看到一段日式英語讓你關注Capcom的下一個精彩遊戲,也就是街機版的《Z基地》。確實讓人“HAPPY! HAPPY! VERY HAPPY!”。

    《荒野大鏢客》街機版

    1986年,Romstar集團獲得授權可以在美國發行《荒野大鏢客》,和其他美版遊戲對街機版的改動一樣, 一些美版《荒野大鏢客》刪減了關於Boss的介紹,並且調換了第三關和第六關的順序,所以沃樂夫酋長在羅伊之後出場,忍者在肥喬之後出場,而這些改動會讓玩家更難通關。

    這個遊戲也能在小部分家庭電腦上玩,例如C64,Sinclair Spectrum和Amstrad CPC。 C64版本是唯一遵循街機遊戲結構的版本,但它做得不是很好。C64版本最大的問題是笨拙的操作感受,角色向左或是向右走的時候會自動射擊,但是當直線射擊的時候就必須按下發射按鍵。當然,這個版本也沒有了“花式走位”的多方向射擊。

    《荒野大鏢客》C64版

    在初版發行13年後,街機版收入在Capcom經典遊戲合集包《卡普空經典合集第四彈:槍火》中,裡面還包括有同時在PS和SS發售的《戰場之狼》(分別是《戰場之狼》和《戰場之狼Ⅱ》)。這些版本與街機版緊密相關,並提供三種螢幕模式:模式1可縮小整個螢幕,使其適合4:3的比例,從而使畫面更小巧和畫素化。 模式2將原本豎長的街機畫面截短了一些以讓畫面更適合電視螢幕。模式3的畫面比例與初版一致。

    這兩個版本都有配套的音樂CD(音質比原版高很多,並且是莫里科內式的義大利美國西部劇風格)和一本小冊,SS版主要是介紹手冊的內容(人物簡介、街機傳單的掃描等),而PS版的PSX中則會有一些獨家藝術作品。《荒野大鏢客》也收錄在可以在PlayStation 2和Xbox上玩的Capcom 經典遊戲合集第一輯裡,以及可以在PSP上玩的《卡普空經典遊戲合集:重灌上陣》裡。和許多Capcom的經典街機遊戲一樣,《荒野大鏢客》也可以在移動手機上玩。手機端的英雄能隨時隨地不斷地發射子彈,下一排的按鍵可以切換不同的射擊模式,畫面也做了修改以適應手機的解析度。

    《荒野大鏢客》手機版

    《亡命之徒》和《荒野大鏢客》有同樣的主題和玩法,但它不是直接移植,而更像是原版遊戲的續集或者說是受到了原版的啟發。人物的操作簡化到只需要一個發射按鍵。這只是縮減設計的開始,因為他們後來還刪減了許多額外裝備。這款遊戲裡既沒有馬,沒有新槍,也沒有加速的靴子。

    《亡命之徒》裡的逃犯

    《亡命之徒》的五個場景與街機版《荒野大鏢客》截然不同,例如在西部城市、鐵路、美國土著村落等基本場景裡的佈局就與《荒野大鏢客》裡的不一樣。 在第四個關卡,你需要在一條隱藏著鱷魚和岸邊佈滿部落的河流上坐著木筏前行,但除此之外在遊戲的玩法上沒有任何的改變。另外,Boss也和原版的不一樣,例如第一關的主角是一個女人和一個小孩,但是很多Boss的戰鬥方式都是以原版為基礎進行設計。

    由於更混亂的畫面和敵人完全無法預測的行動,《亡命之徒》甚至比原版的《荒野大鏢客》更難通關。敵人經常從後面襲擊但你卻無法反擊,而且操作起來也不如原版靈敏。雖然你會在被殺的位置上覆活,但當你的三條命(再加上額外的生命)都用光之後遊戲就結束了。在這款遊戲裡反而只有Boss們很容易被擊敗,但在前面努力了這麼久最後卻輕鬆獲勝,這難免會讓人有些失望。

    《亡命之徒》Amstrad CPC版

    Topo Soft開發的《亡命之徒》適用於Sinclair Spectrum、MSX(1)電腦和Amstrad CPC。前兩個版本的外觀和感覺非常相似,但是Spectrum有更嚴格的顏色限制,而MSX版本的打鬥區域更小。與另外兩個版本相比,Amstrad版完全改善了畫面和玩法,讓玩家更難通關。它也調換了一些Boss的出場順序,但因為他們都很容易被擊敗所以也沒有太大的區別。 作為一款典型的80年代電腦遊戲,這三個版本除了在標題畫面和結尾畫面之外都不會有任何音樂。

    《亡命之徒》Amstrad CPC版

    到了1998年,Capcom一反常態,決定將在街機上不甚成功的《荒野大鏢客》移植到FC上。正如NES版的《Z基地》、《翼人》和《出擊飛龍》,Capcom這次也對作品做出了一些相當顯著的整改。

    《荒野大鏢客》 – FC, NES, MSX (1988年)

    一方面,遊戲新增了一段故事情節:整個遊戲的故事背景被安置在1849年,恰好是史上著名的淘金熱時期。有一天,溫蓋特洗劫了希克斯維爾鎮,並殺死了警長。這時的你,也就是比利·鮑勃,閃亮登場。

    與初版相比,新的版本不僅故事情節不同,而且玩法也不一樣。新版本只有六個關卡:希克斯維爾鎮、巨石地帶、科曼奇村、死亡之山(並不是《塞爾達傳說》的死亡之山)、夏安河和溫蓋特堡。每一個關卡當中除了必須打敗小卒,你還需要獲得懸賞單。如果你沒有,這一關將永遠不會結束。像之前一樣,你也可以撿起錢袋來提高分數,或是收集靴子和步槍以提高你行動和射擊的速度。新版本也有可以殺死螢幕上所有敵人的炸藥標誌和可怕的牛頭骨。 但新版本會有兩種不同的風車標誌:紅白色和藍白色的。紅白色的標誌能增加一條生命,藍白色的標誌能讓你暫時隱形。而它的缺點是沒有特殊的按鍵組合,就和許多當時的家用機移植版一樣,會受到兩個動作按鈕的限制。

    《荒野大鏢客》NES版

    這個版本的另外一個不同之處就在於,你賺取的積分不再僅僅是為了獲得高分,它們現在有另一種用途。每個關卡都會有兩家商店,一家由一個男人經營,另一家由一個女人經營。在第一家店你可以買到四種不同的武器:一把價值6000美元的霰彈槍,一枚只能使用一次、價值8000美元的炸藥,一把價值10000美元的機關槍,和一把價值20000美元的麥林手槍;另外一家店能為你提供特殊武器填充彈藥,一次1500美金;能替你抵擋三次命中的馬,每匹20000美金;還有每個關卡接近Boss都需要的、價格非常高昂的懸賞單(神奇的是懸賞單居然比Boss還值錢)。

    和初版一樣,馬可以替你擋住三次攻擊,而且如果你在攜帶武器時喪命就會自動失去這件武器。獲得懸賞單的方式之一是在商店購買,另一種是你需要在關卡中找到它,而懸賞單通常隱藏在一些奇怪的角落裡,需要玩家連續向那個地方射擊幾次才會出現。Boss的攻擊方式跟街機版完全一樣,一旦你打敗了Boss,就會出現Boss的懸賞單被你射穿的畫面,而且這次是一段更加炫酷的勝利曲。此外,還有一個小小的改變,初版的匪徒通常穿著綠色衣服,但在這個版本中他們會根據Boss的不同而穿不同顏色的衣服:在第四關穿紫色,在第五關穿灰色,在第六關穿淺綠色或者說是淡藍色。除了難度和玩法不同之外,這個版本刪掉了四個Boss,並重新設計了所有Boss。

    《荒野大鏢客》NES版

    NES版的《荒野大鏢客》難度更低,遊戲的玩法更加豐富,而且關卡設定也更有趣:第一關是在一條小巷,第二關是在荒涼的山谷,第三關是在印第安土著村落,第四關是在隨時有巨石滾落的山腳。在街機版你只需要擊敗一個忍者,但在NES版你必須也要打敗其他普通的忍者。第五關發生在森林裡,你可以涉水而行,但也會有敵人出現。最後,在第六關的白色堡壘中,你要盡全力讓自己活命,因為這個場景裡的子彈與白色的地板完美融合。

    《荒野大鏢客》NES版

    這一版本的音樂由民谷淳子(作品有《出擊飛龍》、《甜蜜的家》和《夢之勇士》)創作,比街機版更受歡迎,最好的曲目是“希克斯維爾鎮”、“匪徒比爾”、“關卡完成”、“死亡之山”、“夏安河”和“溫蓋特堡”。“夏安河”的主題讓人聯想起電視節目CHIPs的主題曲。但是,如果你沒有找到懸賞單,這個關卡的音樂就會不停地迴圈播放,直到讓你心煩意亂。

    這個版本的畫面很細緻,特別是科曼奇村和夏安河的場景。但角色動畫就差了點兒意思,特別是主角比利·鮑勃身上的動畫細節。在街機版中,無論您向哪個方向移動,他都會自動面向這個方向,除了左下方和右下方。但在這個版本中,無論你移動他到任何地方,他都只面向同一個方向。另外,在街機版中你有三個射擊按鍵,可以向八個不同的方向射擊,但在這個版本你只能朝三個方向射擊。 B鍵向左射擊,A鍵向右射擊,A + B同時直線射擊。遊戲必須通關三次才能獲得最佳結局,才會出現“THE END”。

    《荒野大鏢客》NES版

    這個版本的《荒野大鏢客》首先在日本市場的FC上發行。不久之後,這個版本也在美國和歐洲市場的NES上發行。NES版和FC版幾乎相同,但有一些微小的差異:第一,正如大多數的FC遊戲,FC版在每個關卡之間都有載入時間,也沒有NES版的播放演示;第二,FC版的字型和大多數NES遊戲一樣,是傳統的Capcom字型,而NES版本的字型卻是軍事風格,和街機版一樣;第三,故事開場的“在1849年”在NES版中被改為“在美國”;第四,FC版的懸賞單都是漫畫風格,而匪徒比爾襯衫的領口是敞開的,但NES版的懸賞單比較趨於現實風格,而且匪徒比爾還多戴了一條圍巾;第五,在FC版中,當你全部通關兩次之後會有一段日語提醒你再打一次,但NES版裡刪掉了這一段。

    兩個版本之間最值得注意的區別是音樂,當你打敗了魔鬼霍克的時候就會明顯地察覺到其中的不同。由於卡帶上的儲存空間有限,第一關的主題曲會再次用在第四和第六關,三個關卡也是用同一首Boss角色歌;第二關的主題曲會再用在第五關,Boss的角色歌也是相同。這讓FC版的大部分音樂讓人覺得有些“聽覺疲勞”,而且也不適用於大部分的動作畫面。FC版釋出後不久,Capcom就改進了NES和FC遊戲機,還為這款遊戲增添了六首新配樂:“匪徒比爾”、“死亡之山”、“忍者”“夏安河”、“溫蓋特堡”和“溫蓋特”。這些新曲目讓NES版《荒野大鏢客》變得比FC版的更優秀。

    《荒野大鏢客》NES版

    法國遊戲公司Infogrames的《懸賞》是《荒野大鏢客》另一個明目張膽的克隆作品,但跟《亡命之徒》不同的是官方沒有把這部作品吸收到正版旗下。它和《荒野大鏢客》的相似之處非常明顯,因為它們有著相同的故事結構、相同型別的敵人、相同的殘酷難度,甚至還有著相同的提升力量的道具。雖然射擊的方式不同,因為Amiga遊戲手柄的單按鈕可以讓槍手在每次換槍時就裝上子彈。槍手全副武裝,可以在每次三個方向上射出兩發子彈,也就是他相當於一下子就拿了六把槍。

    他們也做了一些“創新”:第一,炸藥可以被儲存起來,透過空格鍵觸發;第二,一個警長星章能提升子彈的致命性;第三,護盾取代了馬匹,可以暫時進入免傷害狀態。

    不幸的是,《懸賞》不是一個非常好的克隆作品。五個關卡中的前四個可以任意選擇順序,但是它們之間的難度相差很大。除此之外每個關卡看起來都差不多,有相同的四種敵人型別,其中三種只是在外觀上不一樣,而且都很能拖延時間。另外,除了在標題出現時會播出音樂,整個遊戲過程中你能聽到的都是槍聲和受害者的尖叫聲。《荒野大鏢客》已經非常難通關,而《懸賞》的最後一關簡直就是不可能完成的任務:敵人出現的位置是半隨機的,最終總是會讓你陷入無法逃脫的境地。許多當代的射擊遊戲被稱為“彈幕地獄”,但在這些遊戲中,玩家總是還有那麼一線生機,而在《懸賞》的最後一關中,玩家將見識到真正的“地獄”。

    《懸賞》Amiga版

    由Players Premier在英國發行的ZX Spectrum版和Amstrad CPC版《逃犯》更糟糕:標準的步行速度都變得非常緩慢,子彈幾乎沒有任何殺傷力,音效完全消失。只有每個場景的顏色差異能讓人區分不同關卡,而且他們的故事也短得多。C64埠非常接近16位版,只是懸賞單上的罪犯形象更加凸顯了他們的種族歧視觀念。

    1991年,Topo Soft給他們的克隆版《荒野大鏢客》添加了新的東西:一系列的續集。在照搬遊戲、騙取埠之後,他們居然還製作出了一款非常糟糕的續作。從遊戲性角度講,《亡命之徒2》與Capcom的街機遊戲沒有任何聯絡。《亡命之徒2》分為兩部分:二軸射擊關卡和第一人稱射擊關卡。而這個垃圾遊戲,也就只有這麼兩個關卡。

    在二軸射擊關卡中,你可以從左邊跑到右邊,同時還要射擊路上所有的敵人。雖然大多數的射擊遊戲都可以就這樣描述,但是這真的就是你能在這個遊戲裡唯一能做的事情。這款遊戲甚至沒有跳躍的按鍵。孤獨的英雄可以從某個角度射擊在樓上窗戶埋伏他的敵人,他還有個下蹲動作,但是都沒有任何實際用途。你會有一個血條,當敵人射中你時只會掉一格,但如果觸碰到敵人就會更危險,因為你會立刻被殺死。被擊中的敵人會掉下奇怪的治療物品和一些無意義的道具,而且遊戲不超過五分鐘就結束了。

    《亡命之徒》 IBM-PC版

    透過這個關卡你會獲得一個密碼去解鎖第二關,但兩者之間沒有任何跳轉,想要玩第二關必須重啟電腦才能切換到第一人稱射擊關卡。作為遊戲關卡的沙龍就像是個簡單到了極致的靶場,且場景的空間比螢幕要大很多,這意味著每時每刻都最多隻能有一半的場景被收入螢幕。而問題在於,玩家很容易被螢幕外的敵人開槍殺死,且及時找到他們幾乎是不可能的。遊戲在這個部分會有音效和音樂,音樂包括著名的西部電影“黃金三鏢客”的混音,這也是這個遊戲唯一值得被讚賞的地方。(客觀來說,遊戲的一些畫面看起來也不錯。)

    所以,簡而言之:《亡命之徒2》是一款非常、非常糟糕的遊戲,不僅不值得嘗試,甚至都不值得你花時間讀上面的這段文字來了解它(在這裡我們非常抱歉!)。Topo Soft曾經為8位機貢獻了不少優秀的作品,可相比之下,《亡命之徒2》卻像是一款由實習生開發、由掃地大媽做品控搞出來的遊戲。

    《亡命之徒2》Amstrad CPC版

    本文編譯自Hardcore Gaming 101

    原標題:Gun.Smoke

  • 2 # 自鳳帥氣哥

    在我數學時候,其實我其實那個時候爺爺還在,還在,但是他一直給我買的遊戲機,還在那裡,可是那樣遊戲機已報廢了不信,我沒忘但是裡面的回憶過,可是見面的要俠盜飛車二和俠盜飛車一還有三目和尚雖然時光過得很快快,但是遊戲是陪伴我們童年的最好的夥伴夥伴,所以最後跟你說那些給你陪伴的過的童年說再見那些圖片已經變得面目全非,但是那裡面的遊戲我還沒忘……現在的遊戲已經很好了忘了以前的那些時光發圖片來

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 領了結婚證,但是沒有辦婚禮,現在想離婚的女生,還好找男朋友嗎?