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  • 1 # 你的Alex

    1、《艾希》

    雖然說是動作遊戲,但艾希的亮點完全不在於打鬥,旁白,旁白,旁白!重要的事說三遍,旁白才是整個遊戲的亮點,他像一個真真實實的人,生動有趣,不和其他遊戲一樣旁白只是為你通關做出個提示,而艾希裡的旁白不一樣,他說的話,全都不要聽,他叫你走哪,你就偏不要走(忍笑。。),而且許多成就都和旁白有關。

    如果你按照普通動作遊戲,升級過關,那麼這個遊戲毫無意義。

    2、《恥辱》

    《恥辱》由《黑暗彌賽亞》的製作商Arkane創作,Bethesda發行,《半條命2》的首席設計師Viktor Antonov作為該作的藝術設計師。在201210月釋出。

    恥辱是第一人稱刺殺遊戲。不同於刺客信條,恥辱加入了新的元素,比如超能力,用鯨魚油來提供電力,有點現代科技感但又處在幾個世紀前的歐洲一般的世界。

    同艾希一樣,這款遊戲重點又不在打鬥(雖然也很爽,但這是一部刺殺遊戲),我覺得在於劇情(雖然有點老套),隨著劇情的推進,你會體會到人性的醜惡和社會的黑暗,就好比那個世紀的歐洲。就是這一點,我才會認為它是一部不可多得的作品。

    目前恥辱已經出來了第二部,但是我的古董電腦帶不動,只能等以後再玩了。

    3、《使命召喚:現代戰爭》系列

    141特遣隊

    普萊斯

    馬卡洛夫

    謝菲爾德

    不用我說了吧?永恆的經典!!

    對我來說,這幾個遊戲對我感觸最深,因為我感覺我不是在玩遊戲,而是在體驗一個個故事。

  • 2 # JX祝孤笙

    大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

    看見這個題目,腦海中蹦出來的都是一些小遊戲,這些遊戲透過精巧的構思和不一樣的腦洞成功地留在了我的腦海……

    一、《孢子》

    這款遊戲的思考角度已經不再侷限於個體和國家,而是從時間與空間上拉伸維度,以億年為單位,從單細胞生物開始,到建立自己的文明,再到探索外太空....模擬一把上帝視角,思考一下更加宏觀的問題.....

    而這個遊戲又非常奇葩,一方面它的腦洞很大,你看到介紹會覺得,太棒了!想玩!一方面真正著手又很容易膩,畢竟很多階段需要耐心地重複操作,會讓人失去遊戲樂趣。不過沒關係,腦洞贏了,這款遊戲如果你對這樣宏大的命題感興趣,那可以嘗試一下,玩這款遊戲回過頭你能總結出自己深層性格以及世界觀。

    二、《逆轉裁判》

    當時就是新入手了一個3DS然後搜了一下推薦下載,玩的還是飽受逆轉裁判粉們吐槽的4系列,但是已經覺得蠻好玩了。這款遊戲很適合不氪操作的妹子玩,因為它本身不需要啥操作,幾乎是文字框這麼一路下來的,但是鍛鍊思維邏輯....

    但是這個劇本一樣的旁白和臺詞,你作為一個具有使命感的律師參與其中,還是挺帶感的,話說劇中臺詞設定還真的挺像日劇的,日劇裡有時候會進行一些比較誇張的臺詞和反應,人物在臺詞設定的時候也比較講究,也比較會賣關子,沒啥騷操作也能吸引你玩兒下去~~

    三、《超級兄弟·劍與巫術》

    這款小遊戲也是當時玩完覺得十分厲害的一款。當時玩還是朋友極力推薦我才下載的,結果一看畫質差點放棄,我當時覺得怎麼21世界還有這種幾十年前的畫質遊戲,渣渣畫素哪兒看都不像是一款很好玩兒的遊戲啊?

    然後就是被與渣畫素形成鮮明對比的恢宏音樂背景。哇這音樂倒是很棒啊?音樂渲染下整個遊戲有一種浪漫、懸疑、神秘的氛圍,尤其是通關以後,這遊戲成了我心目中的神作之一,話說能構思這麼一個精巧的小遊戲尤其是結束以後讓人心中久久不能平靜的小遊戲,想給這款遊戲的腦洞開發商獻膝蓋。

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 3 # 甜癖姜

    我玩過的腦洞大的遊戲:

    傳說之下——數不清的奇妙點子,出自一人之手;

    使命召喚之黑色行動——肯尼迪招誰惹誰了?

    傳送門2——英式無厘頭,一槍崩月球;

    黑道聖徒4——腦洞很隨便,只要你夠賤;

    最後,一個我沒玩過只聽說過的神一樣的腦洞遊戲——青蛙分數。

  • 4 # ForKarl

    這裡的腦洞我且理解為劇情或者玩法上的新奇。那麼我來說說以下幾款遊戲。

    首先,從劇情上來說,精彩的劇情不一定就新奇,大作基本不能算數。只有小眾的遊戲製作者才敢大開腦洞。

    史丹利的預言 這款遊戲作者的腦洞可以說真的不一般。如果不去了解這款遊戲,而是直接上手可能會對不按旁白的引導自己探索會有十分驚喜的感覺。但是這遊戲的劇情有些深奧,可能不是很好理解。但是絕對可以讓人眼前一亮。

    傳送門系列 V社的經典之作之一。完全顛覆了FPS遊戲開槍必須殺人這一印象。令人頭痛的解謎玩法,十分深刻的角色描寫,甚至可以說這是V社僅次於半條命系列的遊戲。反覆無常的劇情也是十分引人入勝,令人意想不到的情況經常發生。也是腦洞大遊戲系列必玩的一款遊戲了。

    我的世界 這遊戲作者也是腦洞大開,開局一個人,裝備全靠造。這遊戲太有名,我也不做過多闡述。

    當然,遊戲本身因為各種原因或平常或平庸。但是如果這個遊戲有類似STEAM平臺的創意工坊,那麼再平庸的遊戲都有可能散發出讓人不敢直視的腦洞。

    簡單的舉個栗子,半條命系列最出名的腦洞是什麼?是CS。

    所以,不要太執著於尋找腦洞大的遊戲,而是應該在平淡中尋找特殊

  • 5 # 做一個有趣又可愛的人

    創意絕妙的遊戲首先介紹一款SLG遊戲,與我經歷過的SLG遊戲相比,率土之濱不是個人的戰鬥,更趨向於團體實力的較量。因此同盟管理對盟員的評判並不僅僅是戰鬥力,更多的是看重盟員對戰略任務的執行力,低戰力玩家只要儘量保障任務出勤率,換來的則是留在同盟,獲得資源產量的高加成,而戰力高的成員如果不配合指揮、頻繁缺勤任務執行,則會慘遭“下野”(即被踢出同盟)。因此,在率土,先找對懂管理,且決策清晰的同盟。有人的地方,就會有政治,即便是在共同目標一致的情況下,也難免暗流湧動。同盟中的內部鬥爭也是屢見不鮮,且精彩程度絲毫不亞於美劇《紙牌屋》裡的劇情。

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