不請自來~
兩個遊戲都玩過!
2006年第一次接觸CS1.6,還是在上電腦課的時候,那時候同學們個個都覺得自己是最強的。如今回想一下,我發現我才是最強的!當時僅僅苦練了一週,我就在班上嶄露頭角。可惜因為喊得太大聲,主任路過的時候把我揪出來批了一頓,之後上電腦課就不讓玩遊戲了(接著我們將陣地轉移到了黑網咖)。
CSGO,1100小時,小老鷹~
對於這個問題,筆者總結了“三大區別”。
“介面”
CSGO作為CS1.6的續作,延續了CS1.6簡潔的介面,但CSGO地圖更加真實掩體更多。而CSGO對左上角的小地圖進行了修改,玩家一眼看上去可以更加直觀地知道自己的位置。
“模式和地圖”
CSGO不僅增加了死亡競賽、軍備競賽、爆破模式、休閒模式等等,在地圖上也只延續了4張老CS經典地圖。
“面板”
CSGO中的面板也是一大亮點,面板雖然不能增加武器的傷害,但是能夠增加玩家的自信。
“彈道”
CS1.6的彈道的不可控性,讓很多玩家無法感受掃射的快感。CSGO中對於這一點進行了調整,規律的彈道讓玩家能將掃射出來的子彈控制在一個極小的範圍內。
“武器、道具”
CSGO不僅增加了燃燒瓶、M4A4、CZ75等武器和道具,還修正了煙霧彈的效果,使得煙霧彈爆炸後能實現的真正“全封”。燃燒瓶的存在讓遊戲的打法更加多變(煙霧彈還能滅火),被稱為“小AK”的CZ75自動手槍增加了經濟局中的不確定性(估計要被削了吧)。
“物理引擎”
真實的碰撞使得很多不可能的操作變成了可能,例如“千里送狙”“閃光彈擋子彈”等等
玩家被擊殺後的反應也不再是千篇一律
而CSGO地圖中的很多東西都是可以損壞的,例如地圖中的小雞是可以被擊殺的,而且在官匹死鬥中,擊殺小雞可以加分。
“影響力”
從CSGO登上BBC(世界上最大的新聞廣播機構之一),到捷克副總理學習怎麼玩CSGO,這款遊戲的影響力越來越大。
今年,電競產業獎在倫敦舉行,而CSGO拿到了年度遊戲這個獎項。
CSGO的眾多賽事也從另一方面證明了這款遊戲的影響力
“國內面向全民的賽事”
CS1.6時代,很少有這樣的賽事舉行,而近期由完美世界主辦的CSGO中國城市精英對抗賽也讓不少民間CS愛好者站在了賽場上(筆者也去體驗了一把,可惜早早就被淘汰了)。
大概就這麼多,回頭想到再來補充哈~
不請自來~
兩個遊戲都玩過!
2006年第一次接觸CS1.6,還是在上電腦課的時候,那時候同學們個個都覺得自己是最強的。如今回想一下,我發現我才是最強的!當時僅僅苦練了一週,我就在班上嶄露頭角。可惜因為喊得太大聲,主任路過的時候把我揪出來批了一頓,之後上電腦課就不讓玩遊戲了(接著我們將陣地轉移到了黑網咖)。
CSGO,1100小時,小老鷹~
對於這個問題,筆者總結了“三大區別”。
一:外在“介面”
CSGO作為CS1.6的續作,延續了CS1.6簡潔的介面,但CSGO地圖更加真實掩體更多。而CSGO對左上角的小地圖進行了修改,玩家一眼看上去可以更加直觀地知道自己的位置。
“模式和地圖”
CSGO不僅增加了死亡競賽、軍備競賽、爆破模式、休閒模式等等,在地圖上也只延續了4張老CS經典地圖。
“面板”
CSGO中的面板也是一大亮點,面板雖然不能增加武器的傷害,但是能夠增加玩家的自信。
二:內在“彈道”
CS1.6的彈道的不可控性,讓很多玩家無法感受掃射的快感。CSGO中對於這一點進行了調整,規律的彈道讓玩家能將掃射出來的子彈控制在一個極小的範圍內。
“武器、道具”
CSGO不僅增加了燃燒瓶、M4A4、CZ75等武器和道具,還修正了煙霧彈的效果,使得煙霧彈爆炸後能實現的真正“全封”。燃燒瓶的存在讓遊戲的打法更加多變(煙霧彈還能滅火),被稱為“小AK”的CZ75自動手槍增加了經濟局中的不確定性(估計要被削了吧)。
“物理引擎”
真實的碰撞使得很多不可能的操作變成了可能,例如“千里送狙”“閃光彈擋子彈”等等
玩家被擊殺後的反應也不再是千篇一律
而CSGO地圖中的很多東西都是可以損壞的,例如地圖中的小雞是可以被擊殺的,而且在官匹死鬥中,擊殺小雞可以加分。
三、其他“影響力”
從CSGO登上BBC(世界上最大的新聞廣播機構之一),到捷克副總理學習怎麼玩CSGO,這款遊戲的影響力越來越大。
今年,電競產業獎在倫敦舉行,而CSGO拿到了年度遊戲這個獎項。
CSGO的眾多賽事也從另一方面證明了這款遊戲的影響力
“國內面向全民的賽事”
CS1.6時代,很少有這樣的賽事舉行,而近期由完美世界主辦的CSGO中國城市精英對抗賽也讓不少民間CS愛好者站在了賽場上(筆者也去體驗了一把,可惜早早就被淘汰了)。
大概就這麼多,回頭想到再來補充哈~