題主的問題幾乎等同於“任天堂現在是不是應該開發自己的怪物獵人?”。
共鬥一詞,出現在PSV確定怪獵不會出在它上面的時候,SCE為了對抗怪獵提出的。以前的“類怪獵”遊戲逐漸形成了一個新的遊戲分類:“共鬥”。比較著名的共鬥遊戲有弒神者、靈魂獻祭、討鬼傳等。
然而現在的遊戲市場提起共鬥遊戲,不是針對誰,在這方面除了怪物獵人一個能打的都沒有。
但是仔細想想,怪物獵人真的算是共鬥遊戲嗎?共鬥,說白了就是多人聯機打BOSS的動作遊戲,但是怪物獵人大部分情況下只是一個動作遊戲,因為很多玩家喜歡獨自狩獵,這還稱得上共鬥嗎?(薛定諤的怪獵,在你上線之前你不知道你上線之後怪物獵人是一款共鬥遊戲還是一款獨鬥遊戲。)
任天堂有沒有ARPG?有的,比如異度神劍。
任天堂有沒有ACT?有的,馬上要出3的獵天使魔女。
任天堂是不是應該開發自己的共鬥遊戲?可以,但沒必要。
從wii年代開始就登陸任系主機、掌機的怪物獵人一直銷量很好,自己出一款相似的競品?打不打得過怪獵是一回事,劃不划算又是另一回事。我旗下這麼多大IP輪著出都有點忙不過來,開發一款新IP跟怪獵硬碰硬?
當然,任天堂出遊戲的風格邏輯天馬行空,哪天萬一出了我估計也只會大呼真香。
題主的問題幾乎等同於“任天堂現在是不是應該開發自己的怪物獵人?”。
共鬥一詞,出現在PSV確定怪獵不會出在它上面的時候,SCE為了對抗怪獵提出的。以前的“類怪獵”遊戲逐漸形成了一個新的遊戲分類:“共鬥”。比較著名的共鬥遊戲有弒神者、靈魂獻祭、討鬼傳等。
然而現在的遊戲市場提起共鬥遊戲,不是針對誰,在這方面除了怪物獵人一個能打的都沒有。
但是仔細想想,怪物獵人真的算是共鬥遊戲嗎?共鬥,說白了就是多人聯機打BOSS的動作遊戲,但是怪物獵人大部分情況下只是一個動作遊戲,因為很多玩家喜歡獨自狩獵,這還稱得上共鬥嗎?(薛定諤的怪獵,在你上線之前你不知道你上線之後怪物獵人是一款共鬥遊戲還是一款獨鬥遊戲。)
任天堂有沒有ARPG?有的,比如異度神劍。
任天堂有沒有ACT?有的,馬上要出3的獵天使魔女。
任天堂是不是應該開發自己的共鬥遊戲?可以,但沒必要。
從wii年代開始就登陸任系主機、掌機的怪物獵人一直銷量很好,自己出一款相似的競品?打不打得過怪獵是一回事,劃不划算又是另一回事。我旗下這麼多大IP輪著出都有點忙不過來,開發一款新IP跟怪獵硬碰硬?
當然,任天堂出遊戲的風格邏輯天馬行空,哪天萬一出了我估計也只會大呼真香。