“LOL亞索真的那麼“G兒”?金咕咕UZI都玩不好,Knight也只有2-12的戰績.”究竟是什麼情況呢?不妨讓熊貓為您解答。
英雄聯盟是一款十分追求平衡的遊戲,遊戲的設計師會在不固定的時間段對這款遊戲的英雄設定進行更改,以求不會出現“版本之子”英雄的存在。不過我們都知道,無論遊戲的出版方做出再怎麼精細的調整,都是很難將這上百個英雄完完全全調配到同一個水平線上的。所以每當版本更新後,總會有一批英雄的出場率驟然增高,也會有一部分突然減少。但是有些英雄無論設計師如何調整修改,如何削弱加強,他們都能在我們平時的遊戲中擁有很高的出場率,這其中不得不提的一個英雄就是亞索了。
說到亞索很多小夥伴一定對這個英雄有獨特的回憶和感受,畢竟這個英雄在高段位的RANK中是很難見的,不過到了平時的匹配和低段位排位中非常常見。因為這個英雄被網友們譽為“快樂風男”,似乎這個英雄本身就帶有“快樂”體質。當大家真正上手了這個英雄的時候也會發現操作起來確實很快樂,C的時候很C,坑的時候很坑。而在職業聯賽的比賽中則是更難看見亞索這個英雄了,不過其實職業選手也對這個英雄情有獨鍾的。UZI在直播中經常開玩笑稱“獎勵自己一把亞索”卻用亞索打出過0-10的戰績;今年的S9的“冠軍中單”金咕咕也是在春季賽的決賽上拿出了亞索,結果卻在比賽中被F6單殺。
就連最近我們經常討論的新任國服第一“黃金左手”Knight也在直播中使用出了亞索,結果前期想秀卻被反打,加上團戰無法收穫人頭,經濟一直被對面碾壓,居然打出了“2-12”的戰績。其實熊貓醬覺得亞索這個英雄並不是很多人說的那樣“坑”,畢竟英雄聯盟中每個英雄都有自身存在的價值,亞索的打法注重在對線上,發育起來1V多是家常便飯,如果不按照這個英雄自身的特性去設計戰術的話,職業選手玩不好這個英雄也是很正常的,更何況職業選手用亞索C的情況也有發生,大家只需要玩自己喜歡的英雄就好。
“LOL亞索真的那麼“G兒”?金咕咕UZI都玩不好,Knight也只有2-12的戰績.”究竟是什麼情況呢?不妨讓熊貓為您解答。
英雄聯盟是一款十分追求平衡的遊戲,遊戲的設計師會在不固定的時間段對這款遊戲的英雄設定進行更改,以求不會出現“版本之子”英雄的存在。不過我們都知道,無論遊戲的出版方做出再怎麼精細的調整,都是很難將這上百個英雄完完全全調配到同一個水平線上的。所以每當版本更新後,總會有一批英雄的出場率驟然增高,也會有一部分突然減少。但是有些英雄無論設計師如何調整修改,如何削弱加強,他們都能在我們平時的遊戲中擁有很高的出場率,這其中不得不提的一個英雄就是亞索了。
說到亞索很多小夥伴一定對這個英雄有獨特的回憶和感受,畢竟這個英雄在高段位的RANK中是很難見的,不過到了平時的匹配和低段位排位中非常常見。因為這個英雄被網友們譽為“快樂風男”,似乎這個英雄本身就帶有“快樂”體質。當大家真正上手了這個英雄的時候也會發現操作起來確實很快樂,C的時候很C,坑的時候很坑。而在職業聯賽的比賽中則是更難看見亞索這個英雄了,不過其實職業選手也對這個英雄情有獨鍾的。UZI在直播中經常開玩笑稱“獎勵自己一把亞索”卻用亞索打出過0-10的戰績;今年的S9的“冠軍中單”金咕咕也是在春季賽的決賽上拿出了亞索,結果卻在比賽中被F6單殺。
就連最近我們經常討論的新任國服第一“黃金左手”Knight也在直播中使用出了亞索,結果前期想秀卻被反打,加上團戰無法收穫人頭,經濟一直被對面碾壓,居然打出了“2-12”的戰績。其實熊貓醬覺得亞索這個英雄並不是很多人說的那樣“坑”,畢竟英雄聯盟中每個英雄都有自身存在的價值,亞索的打法注重在對線上,發育起來1V多是家常便飯,如果不按照這個英雄自身的特性去設計戰術的話,職業選手玩不好這個英雄也是很正常的,更何況職業選手用亞索C的情況也有發生,大家只需要玩自己喜歡的英雄就好。