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  • 1 # 爆炸KPL

    1.品牌贊助

    如果我們拿電競俱樂部和足球俱樂部相比,會發現這兩者還是會存在許多的相同之處。對於一家品牌贊助商來說,無論是體育賽事,還是電競俱樂部。它們贊助的目的無非是增加品牌的曝光度,這是它們進行產品營銷的一種重要手段。而在電子競技領域中,它們的受眾群體會更加的年輕,存在著更多的消費潛力。

    所以,品牌贊助這是整個電競俱樂部一塊很大的收入。根據相關的統計我們發現,在2017年的電競行業中,品牌贊助的收入已經佔到了整體收入的38%。因此,這一方面真得不可小視。

    2.賽事轉播權

    體育賽事有轉播權,而作為電子競技比賽同樣也有。雖然這一方面由賽事的舉辦方負責,但是電競俱樂作為整場賽事的最大參與者。必然少不了這部分的分成。所以,在轉播權這一方面,你的俱樂部有幾隻戰隊。這都會影響整體的分成。

    隨著越來越多的人關注電競比賽,在今後賽事轉播權方面的收入已將會穩步的上升。成為舉辦方和電競俱樂部最重要的一方面收入。

    3.賽事最終獎金

    只要是比賽,就會有輸贏。無論是觀眾,還是電子競技的戰隊。最終關注的還是冠亞軍的得主。因為一旦榮譽上榜,不僅能夠增加自己戰隊的影響力,而且還能拿到豐厚的獎金。所以,對於戰隊來講,賽事的獎金也是他們收入的一部分。

    賽事的獎金由舉辦方和其它各方提供,大家還記得去年的英雄聯盟S7世界總決賽嗎?當時的獎金數額就達到了3000多萬。而作為DOTA2 TI7國際邀請賽的獎金數額更高,去年就已經達到了1.6億人民幣。因此,這些豐厚的獎金收入也是俱樂部和戰隊成員主要的收入來源之一。

    總結:電競作為一個新興的行業。在今天來看,許多的方面還存在不足,而在電競俱樂部本身也會暴露出諸多的問題。一些電競俱樂部還需要源源不斷的資金支援。不過,相信在不久的將來中國的電競行業也會越來越好。

  • 2 # 新思界網

    電競俱樂部市場規模不斷增加 未來發展前景仍然向好

    2021-03-12

      電競俱樂部,是以日常訓練,準備、參加電子競技比賽為行動,以獲得電子競技賽事獎項、贏得榮譽和獎金為目的的組織團體。近年來,隨著電子競技專案在國內外市場的火爆,極大地刺激了電競俱樂部行業的加速發展。

      自進入21世紀以來,隨著網際網路技術的不斷髮展和普及,以及國家利好政策的大力扶持,電子競技行業發展日新月異,逐漸成為了一種國際體育賽事。在中國,2019年電子競技市場規模已經突破千億大關,電子競技使用者規模也達到了4.7億人,行業呈現出強勁的發展勢頭,產業鏈日漸專業化、細分化、標準化,中國也逐漸成為全球最具有影響力的電子競技市場。在此背景下,電競俱樂部行業逐漸在中國快速崛起和發展。

      根據新思界產業研究中心釋出的《中國電競俱樂部行業市場深度評估及2021-2025年投資可行性諮詢報告》顯示,近年來,隨著大眾對電子競技專案認知度和認可度的提高,國內各大小電競賽事的舉辦,以及政府的大力支援,中國電競俱樂部行業發展態勢向好,營收能力也隨之增強。具體來看,從2016年的37.8億元發展到2020年,中國電競俱樂部行業市場規模達到了88.8億元,年均複合增長率約為23.8%,預計在2024年突破至180億元以上。

      從地區分佈情況來看,電競俱樂部行業的發展與當地經濟發展狀態、人口數量、電子競技滲透率等客觀因素有著一定聯絡。近年來,隨著電子競技熱度持續上升,國內電競俱樂部數量逐漸增加,主要聚集在上海、蘇州、深圳、西安、杭州等國內經濟較發達、電子競技市場發展較成熟的省市和地區,尤其是上海,該地區的電競俱樂部數量佔據著全國總數量的一半以上,行業發展也最為成熟。

      而從具體俱樂部情況來看,近年來,雖然中國電競俱樂部數量仍在不斷增加,但有著較大影響力的俱樂部數量佔比較小,主要包括AG超玩會、IG電子競技俱樂部、VG電子競技俱樂部、ACE電競俱樂部、LGD電子競技俱樂部等。並且,現階段中國電競俱樂部行業仍處於快速發展階段,其運營機制尚未健全,在營收規模、影響力遠不及傳統體育行業,未來仍有較大發展空間。

      新思界行業分析人士表示,隨著網際網路技術的不斷髮展和普及,以及國家利好政策的大力扶持,電子競技逐漸發展成為了一種國際體育賽事。在此背景下,電競俱樂部行業逐漸在中國快速崛起和發展。但就目前來看,中國電競俱樂部行業仍處於快速發展階段,知名度較高的電競俱樂部數量較少,在營收規模、影響力也遠不及傳統的體育專案,未來發展潛力巨大。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在玩<絕地求生>的時候看到空投是不是應該立馬去舔呢?還是陰別人呢?