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1 # 賴床的國寶or劍魔
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2 # 熙嵐
首先我來解釋長滯空有什麼意義,首先大部分的格鬥遊戲都是隻有XY兩軸,所以一般技能的釋放也侷限於這兩軸中,但大部分必殺技的攻擊都是判斷要求都是你站在Y軸的初始點也就是地板上來進行釋放,但是這樣的話就導致了技能的單調性以及相關的防守難度,長滯空能夠讓遊戲公司開發出能夠更加讓玩家更容易在空中釋放的小技能或者必殺技,從而達到出其不意的效果,第二點以前的滯空時間不足以讓低端玩家在滯空時放出相應的技能或者必殺從而達到勝利,這導致了會勸退一部分外圍玩家,會導致收益下滑,第三點是能夠透過長滯空讓玩家之前在滯空時的破綻更多從而加速遊戲的時間以及提高遊戲觀賞性。
其次便是快節奏,拿兩方面來說吧,玩家和主辦方,首先是玩家,作為玩家玩格鬥遊戲肯定希望的打擊感和擊敗敵人帶來的勝利感,其次便是能夠幾分鐘一局的效率,打擊感作為格鬥遊戲肯定是沒得說,但是勝利感一般都是建立在艱難的戰鬥獲勝後帶來的,但是本身格鬥遊戲就沒有MOBA遊戲那樣觀賞性在加上一旦匹配到了旗鼓相當的敵人,更是能夠讓玩家的耐心消耗到天南地北,這樣即使勝利了得到的勝利感也會因為長時間的戰鬥消磨殆盡,所以需要在限定的血量框架這樣能夠加速遊戲節奏的機制內遊玩。
最後便是快節奏對於廠商,首先以前的格鬥遊戲是作為街機販賣給街機店了,通常都是賣機器,剩餘的收益一般都是街機店老闆來獲得,所以讓遊戲快節奏就能夠快速的榨乾玩家的錢包,同樣的街機店老闆如果看到了相關機器收益高也會不斷的去廠商那裡拿貨,這樣廠商就能夠多賺一些錢,第二點是比賽,近些年電競的興起,也讓資本家參與了進來,EVO便是最知名的賽事之一,因為參賽選手都是個人,但是基數大,所以不能夠像MOBA遊戲一天之打幾場比賽就可以了,所以就需要讓遊戲快節奏來快速的產生勝利者,來進行晉級,拿到冠軍獎盃,以上便是我認為的長滯空和快節奏的意義。
超長滯空和快鏡頭似的節奏個人觀點覺得很誇張,但在格鬥遊戲中卻屢見不鮮。以街頭霸王為例。滯空時間和節奏感個人覺得街霸二代最為經典。後面幾代畫面雖然越來越精緻,總覺得人物像兩個跳跳豆一樣飛快彈來彈去,節奏快不說滯空還超長。可能個人比較守舊吧。還是更喜歡街霸2的感覺。
回覆列表
特效嘛,狂拽酷炫吊炸天。
在遊戲中,虛幻和寫實是兩個統一而對立的概念。
題主要明白,並非你的傾向守舊,
而是你更鐘情於老的版本顯得守舊。
對於遊戲風格的取向本身無所謂新舊,
純屬個人愛好。
那麼格鬥遊戲中的長滯空和快節奏,
當然是為了滿足那些喜歡這類風格的玩家……
也就是說,在遊戲製作者看來,這樣的人比題主類的人更多,或者更容易有消費衝動。
所以,意義是為了穩定和最佳化遊戲受眾。