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還是使用軟體?
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  • 1 # ACG動漫庫

    首先要說明,所有日本動畫都是每秒23.98幀。這是影片壓制出來的資料,也是電視臺播放時候的硬性技術要求。作畫角度的“幀數”其實是“張數”,顧名思義,就是畫了幾張紙的意思。ps.資訊時代最明顯的進步之一就是把作畫用工具從賽璐璐和顏料【由於掃描器,ps等等工具的出現】變成了白紙。畢竟賽璐璐死沉而且易燃。

    對於攝影相關知識有了解的朋友們應該瞭解一秒24張是人眼能接受並認為中間無間隔的幀數,也就是“連續的在動而不是幻燈片。”但是日本動畫是一種從開始就在思考省錢的工業化產品。以至於省錢成了一種風格。

    一般情況下一秒鐘24幀只有8張畫,成為一拍三。自然,每秒鐘12張紙的就是一拍二,也有些場面會用一拍一。題外話,不少人說冰菓是京都良心作的原因似乎就是冰菓是全部一拍二。在原畫成本基本上是最大頭的情況下,比別人每秒鐘多用50%的紙的確可以稱之為花了大價錢。

    至於具體場面可能由於表演的要求,會在中間多加一張畫。被稱為【中x】,【一拍三中三】就是一秒鐘畫八張原畫,再加三張中間畫。

    總結:沒有一幀一幀這個概念。幀數是固定的,為23.98張數是可調整的,大多數情況下不會一秒鐘畫滿24張。

    補充,這套為了省錢而誕生的作業流程已經成了風格。比如說話永遠只有閉嘴,半張嘴,張嘴三個基本動作,比如在一拍三的情況下如何排除“非現實感”以及“現實感”。已經成了日本動畫區別於其他動畫的特色風格。

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