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  • 1 # 小昕昕同學

    青雉為海軍三大將之一,當三大將在一個陣容裡時,三位海軍會開啟一個天賦【三大將】這是一個屬性加成的技能還算不錯,相信很多小夥伴都擁有了三大將陣容,在這個陣容中青雉的定位為控制輔助,但是作為SSR青雉依然有不俗的輸出,我們來詳細談一談青雉的控場效果到底怎麼樣。

    目前來說青雉的加點爭議是最多的有主控加點,還有AOE加點。到底哪種才是最適合青雉的呢,我覺得要看你的陣容搭配,如果你的陣容裡面很缺輸出角色青雉可以點出AOE玩法,彌補一下輸出的短板,反之則可以用控場的玩法,會讓你的隊友有更多的輸出空間。

    主控的話主要點出【落冰】和【冰雨】以及奧義【冰河時代】,至於終結技【冰球】小編建議只點出前置因為這個技能一是消耗魂玉比較多二是在角色受到傷害超過目標生命值的百分之15,結凍效果會提前解除,是一個不穩定的控制技能所以不要帶。咱們再來講解一下青雉的核心控制技能【絕對零度】,效果是戰鬥開始時首回合對敵方前兩排角色速度降低。首先要達成這個條件青雉必須要到6星,在前期資源有限的情況下到六星也是個不小的難度,其次控制效果只是針對敵方前兩排,會對許多陣型所剋制,然後許多玩家會將前兩排放至肉盾,所以嚴格來說技能本身帶有一定運氣成分,這就是主控流的加點,這樣加點要求青雉有一定的速度,沒有速度一切都無法成立。確點是輸出略低,但絲毫不影響他的發揮。

    接下來我們在談一談傷害流的加點方法。青雉加點走輸出的話不是不可以但是小編還是建議有其他更好的輸出角色還是不要讓青雉擔當主要輸出的好,即打不出控制,輸出又比不上主流SSR變得不倫不類更為尷尬。這裡介紹一種AOE型傷害流,主要是【冰鳥】以及【冰錐】加上奧義【冰河時代】的加點,在這裡需要注意的是【冰錐】的狀態技能開啟【冰鳥】只需要點出前置效果就好。這樣的話在第三回合就會進入一個技能的空檔期,優點就是傷害比較足,兩回合出奧義可以對敵方的脆皮進行強力打擊。

    很多玩家都對青雉的定位很模糊,無論再怎麼說青雉的控制都是現在版本中強勢的存在,讓他當做一個打手的話只會大打折扣,不如揚長避短,發揮優勢才能打出最高傷害。

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