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感覺一些遊戲內的模型跟他在CG動畫裡不一樣很彆扭
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  • 1 # 墨塵喵貓喵喵喵

    首先,CG和遊戲畫面有本質區別。CG單作為影片而言對電腦本身不造城什麼硬體壓力;其次,遊戲內畫面在當年是高階畫面,進行更新之後的畫面也提升過了,且wow屬於卡漫風格,和CG宣傳有差距很正常;然後,綜合考慮到個人電腦的負載何伺服器的抗壓性,目前即便是次世代遊戲和次世代主機都無法達到CG所展現的效果,所以至於什麼時候能達到,那要看硬體何時能夠完美的執行fps和伺服器用不過載,你想想同時幾千人讀取資料,遊戲畫面還是CG效果,得是多麼高頻的CPU和顯示卡加網速才能供應帶動呢?即便是主機遊戲單機不讀取資料的情況下,做到接近CG,本地資料量也大得驚人,這就是為什麼主機遊戲或單機遊戲畫面也優於網遊原因,但容量之大,你的硬碟能承受幾個?換句話說,即便wow做到了CG同效果,單畫面實時重新整理量和遊戲容量大小,也是成幾何及遞增的,全CG一個人物模型的載入量就是渲染農場幾百臺電腦同時渲染數小時,那麼,你覺得一般家用電腦如何能實現實時重新整理和網路通暢呢?

  • 2 # 楷模家居西安分公司

    簡單回答。

    我想您問的問題應該是魔獸世界的畫質問題而不是是不是cg動畫。

    cg動畫是經過無數次渲染,製作高成本製作而成的。

    魔獸世界是大眾網路遊戲,第一要考慮的是大眾的電腦配置和接受度。

    假如做成gta5那種畫質。成本恐怖不提,沒有幾個玩家的電腦可以平滑執行。

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