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  • 1 # 墨靈情感

    過去的這一年中,我們一直在收集大家的反饋來幫助我們為一個更具競技性、更加透明並更具回報的《英雄聯盟》排位系統確立明確的目標。

    接下來具體看看大家所提出的一些方面:

    ● 在不影響排隊時間和佇列狀態的情況下改善佇列匹配質量

    ● 提升排位和匹配系統的透明度

    ● 改善我們成長系統的滿意度和技術表達能力

    ● 讓《英雄聯盟》中的獎勵更可識別而且與所投入的遊戲時間相關聯

    快完成了:匹配系統

    我們先說下第一個目標,與匹配系統相關。我們都曾經遇到過那種一開局就感覺自己身處劣勢的遊戲。我們希望對匹配系統的內部進行研究,以確保當前系統自始至終都為玩家的匹配平衡做到了最好。

    我們為排位匹配準備的前兩項改善措施正在測試當中,而且已經快準備好正式推出了。預計在接下來的幾個補丁中,大家會看到下列功能:

    補位平衡 - 就像我們在“賽季啟動”當中提到的,這些更新意在平衡雙方隊伍中補位玩家的數量。

    雙排平衡 - 這些更新意在平衡雙方隊伍中開黑玩家的數量。

    考慮到匹配質量的敏感程度及其對於玩家所具有的影響,必要的時候我們會在後臺持續對這些功能進行微調。當它們上線執行一段時間之後,我們會回來與大家分享它們的表現——可能還會對下列內容的狀態進行更新...

    開發中:對新玩家與補位玩家的調整

    在更準確地判斷玩家的技術水平方面,我們的匹配系統中有幾個比較明顯的地方可以進行改善。為了更好地處理它們,我們已經在研究系統改善的措施了。

    新賬號的分配 - 對於第一次參與排位賽的玩家,我們認為透過對他們的玩法進行更加全面的考察,可以更好地確定他們的真實水平。

    按位置補位 - 儘管目前我們的系統並不會專門對照所有可能的位置去衡量你的水平,但我們確實能理解位置的熟練度對於遊戲有著顯著的影響。我們正在對雙方補位玩家的個數進行平衡,但是如果可能的話,我們還打算對補位的位置加以平衡。我們認為可以對其進行一些小幅的調整,同時避免為系統中已經良好運作的部分增添風險。

    2020賽季後半段和季前賽

    除了上面列舉的四項具體改善措施之外,我們還在深入研究解決一些更加複雜的痛點。研究的結果會在今年晚些時候帶來(任何重大的改動都要等到季前賽),不過這個過程當中遊戲也會有所更新。目前我們正在製作中的有:

    破壞遊戲的行為 - 我們正試著開發更好的手段去處理破壞行為。 改的很好啊好多字也打不出了

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