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  • 1 # 辛勤的望舒

    設想一下3D版的艾希,艾希和浮華角色的出招都是ab(輕重)搓招,這樣可以多一套普攻,配合其他按鍵可以有更豐富的表現

    而米哈遊的做法是再進一步,強化了小隊配合,他們在原神中也是這麼做的。原神的單角色機制並不比崩3複雜,而元素融合的機制決定了只有不同元素角色配合才能打出高傷害,要配合就要頻繁切人,原神目前沒有出場技和qte或許就考慮到了這一點

    再看後崩壞書,除了異常狀態可以觸發qte外,普攻最後一段也可以觸發連攜qte,同時角色非qte出場也會自動衝向敵人,使得小隊配合十分緊湊,甚至可以做到長時間不落地

    但隨之而來的是戰鬥中連攜攻擊和qte佔比過高的現象,目前我不是很喜歡這種感覺,總覺得怪怪的

    後崩裡角色技能大概有:地面普攻、空中普攻、浮空攻擊、下落攻擊、閃避反擊、跳躍反擊、大招、連攜攻擊、qte和被動

    具體地說,芽衣沒有下落攻擊,多了空中消耗動能的追擊。卡蘿爾多了空中蓄力,多瞭解放狀態,以及作為投技角色,擁有四種qte。男主多了一套空中閃避反擊的動作

    後續想增加遊戲性,一是推出更多的角色,打破現今三人小隊固定的狀況

    二是推出更多的怪物,目前怪物名稱全部來自塔羅牌,並且出現了2型,後續應該還有好多新怪物,隨之而來的就是卡蘿爾有可能出新的qte,畢竟投技角色需要視怪物種類和浮空與否改變動作

    三是出些新玩法,後崩裡的殲滅、追逐、找寶箱等委託玩法,以及背後刺殺等玩法真的沒有新鮮感

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