搭建標準
目前各個平臺的上線流程大同小異,產品上線之前要了解下各平臺對產品上線前後評級的資料標準,這些標準包括兩個方面:
上線前的評分的高低決定一款產品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標準,一般都包括以下幾個方面:
① 遊戲畫面:背景層次豐富鮮明製作是否精細,髮色數的高低,各場景間風格差異是否明顯。
② 遊戲性:可選擇的模式是否多樣,遊戲中的任務安排是否合理,可以選擇已經完成的關卡或場景反覆戰鬥,場景中有沒有BUG。關卡長度長且地形、敵人、任務樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力並且行為是否經特殊設定。
④ 介面選項規範:選單選項設計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中並且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、震動等功能是否可在遊戲設定選項中開啟或關閉;遊戲進行中是否有明確引導,並可是否自動或手動儲存遊戲進度的。
上線後的評級的高低決定了一款遊戲在某個平臺的前景,雖然大多數平臺對外宣稱對一款遊戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現今產品爆發的階段,往往就是以一次測試定某款產品在某個平臺的後續配合的多少有無。
因此,很多廠商在產品上線之前就會摸清各個平臺的資料標準,下面就是我們總結的各平臺對產品上線後需要統計的資料:
各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:
① 雙方建立合作意向;
② 平臺對遊戲進行評測;
④ 遊戲面向使用者測試;
⑤ 輸出測試結果;
⑥ 遊戲最佳化改進;
⑦ 商務確定合作;
⑨ 開始運營。
④ 商務確定合作;
⑤ 接入SDK;
⑥ 開始運營。
從以上兩個流程看出,現今在產品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向於對已經成長起來的開發者傾斜,而對中小開發者的產品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發者在產品被拒後,經過修改可以再次提交,可是沒有經過使用者測試的產品就算再次提交成功並上線運營,卻也失去了一次經過使用者檢驗而去根據使用者需求去改變產品的機會。
搭建標準
目前各個平臺的上線流程大同小異,產品上線之前要了解下各平臺對產品上線前後評級的資料標準,這些標準包括兩個方面:
1、上線前的評分標準:上線前的評分的高低決定一款產品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標準,一般都包括以下幾個方面:
① 遊戲畫面:背景層次豐富鮮明製作是否精細,髮色數的高低,各場景間風格差異是否明顯。
② 遊戲性:可選擇的模式是否多樣,遊戲中的任務安排是否合理,可以選擇已經完成的關卡或場景反覆戰鬥,場景中有沒有BUG。關卡長度長且地形、敵人、任務樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力並且行為是否經特殊設定。
④ 介面選項規範:選單選項設計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中並且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、震動等功能是否可在遊戲設定選項中開啟或關閉;遊戲進行中是否有明確引導,並可是否自動或手動儲存遊戲進度的。
2、上線後的評級標準:上線後的評級的高低決定了一款遊戲在某個平臺的前景,雖然大多數平臺對外宣稱對一款遊戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現今產品爆發的階段,往往就是以一次測試定某款產品在某個平臺的後續配合的多少有無。
因此,很多廠商在產品上線之前就會摸清各個平臺的資料標準,下面就是我們總結的各平臺對產品上線後需要統計的資料:
平臺對接遊戲流程各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:
① 雙方建立合作意向;
② 平臺對遊戲進行評測;
④ 遊戲面向使用者測試;
⑤ 輸出測試結果;
⑥ 遊戲最佳化改進;
⑦ 商務確定合作;
⑨ 開始運營。
各個平臺接入中小開發者的步驟:① 雙方建立合作意向;
② 平臺對遊戲進行評測;
④ 商務確定合作;
⑤ 接入SDK;
⑥ 開始運營。
從以上兩個流程看出,現今在產品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向於對已經成長起來的開發者傾斜,而對中小開發者的產品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發者在產品被拒後,經過修改可以再次提交,可是沒有經過使用者測試的產品就算再次提交成功並上線運營,卻也失去了一次經過使用者檢驗而去根據使用者需求去改變產品的機會。