回覆列表
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1 # 安我的名字
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2 # Cloud遊戲
為什麼英雄聯盟這款遊戲已經走了將近10個年頭,還有不少玩家願意歡迎呢?就是因為設計師和遊戲管理人員並沒有因為一時的滿足而停止腳步,每時每刻的都在維護遊戲和未來的更新趨勢。讓玩家們每經歷一個遊戲版本的更新都能體驗到不一樣的感覺。雖然這對那些遊戲時長較短的玩家們不太友好,但綜合來說還是比較符合市場情緒的。
英雄聯盟最近的10.6版本當中更新了很多內容,甚至已經上升了很多重做完畢的英雄。這些都是英雄聯盟悄然變動的變化。拳頭設計師也因此宣佈,其實這一些並不是所有更新的內容,在未來還會有更多好玩的有趣的機制加入到其中。
相信很多玩家都在排位上分的時候,遇到一些小小的阻礙。晉級賽的機制必須要完成一定的勝場才能完成升級。但英雄聯盟畢竟是團隊遊戲,即使最終自己奮力carry,輸掉了一場比賽,也不能讓自己完成直接晉級。為了滿足這一尷尬情況,設計師推出了一個大膽的猜想。
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3 # 王鑫32143686
覺得應該保留晉級賽,坦白的說晉級賽可有可無,但是要遊戲時有個晉級賽還是多少感覺不一樣。直上直下反而無聊許多!
晉級賽系統感覺一點用都沒有。感覺適得其反,它只會進一步拉開排名的過程,只是為消耗更多的遊戲時間。這是違反遊戲樂趣的初衷的,對遊戲的健康發展很不利,應該移除這個晉級賽系統。
玩家仍然會達到自己水平的段位,如果水平不行肯定不會繼續往上爬。他們最終還是會遇到天花板,但這個天花板不會是晉級賽,這樣感覺更加能讓人接受,接受自己的段位水平。
拳頭已經證明了它願意嘗試。位置排位最終失敗,結果是段位被重置了。這引起了很大爭議,但這是朝著正確方向邁出的一步。這至少是為了解決這個問題。
拳頭沒有理由不能嘗試另一種方法。如果最壞的事情發生在最壞的情況下,它總是可以恢復的。如果它不起作用,也不會造成永久性的損害。
懲罰更嚴重,為了更好的遊戲環境很好。