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  • 1 # 黑桃有點騷

    我專心地匍匐在灌木叢中——儘管周圍沒有來勢洶洶的敵兵,但出於好奇、邪惡,或是純粹的無聊,原本該保護平民的我,還是將弓箭的準星,對準了一個正在烈日下勞作的農民。正當我準備按下左鍵,向這個無辜者施以致命一擊的時候。在《刺客信條:起源》的螢幕下方,出現了一條提示語:“守護者應該要保護無辜之人”。看到這個情況,我內心一緊,立刻把這個邪念收了回去。

      對於我這種“思想齷齪”的玩家,常被遊戲設計者咬牙切齒地稱為“跳桌者”:因為他們有種行為取向,即喜歡在嚴肅場景中做些“齣戲”的事情:比如忽然跳上桌子再蹲下,或者就地再放上一把火等等……總之就是故意搗亂,試探遊戲系統的極限。為了維護自己在遊戲世界中身為上帝的尊嚴,開發組都會對玩家的行為做出限制。比如說,讓你在幹正事時不能進行某些操作,或者在螢幕上加一個簡單明瞭的提示。

      “守護者應該要保護無辜之人”,螢幕下方出現的警示和當年的“艾吉奧不殺平民”差不多,都是設計師為避免讓遊戲淪為《GTA》而採取的預防措施。但是當我把魔爪伸向那些圍著我繞圈的貓咪時,提示語出現了出人意料的變化:“貓是神聖的生物,身為守護者就必須尊敬他們”。這很有趣,因為比起平民來,貓的地位顯然要更尊貴一些。畢竟前面的警示語只是一條禮貌性的建議,聽起來就像是“如果你真不保護,我們也管不著”;但敢動貓,那就會出現嚴肅的命令式警告。而在後續的更新中,遊戲載入介面中更會出現一條提示語——“埃及人相信貓是神聖的,膽敢傷害任何貓的人就慘了

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  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這個問題我想過很久了?