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1 # 夏爾機器人
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2 # 遊戲老宅男
《荒野大鏢客2》的故事劇本是丹·豪瑟編寫的;
在 1998 年,丹·豪瑟與山姆·豪瑟兩兄弟建立了 Rockstar,並在過去二十年裡讓其成為業界最知名的遊戲公司之一。
你問我怎麼看?當我們沉浸在罪惡都市的Sunny沙灘,時不時用PCJ600摩托做特技時,當我沉浸在振興葛羅夫街家族幫派時,當我沉浸在GTA5裡三個倒黴蛋故事,想著每天都有那麼多事情發生,何不忘記這一件時,當我沉浸在小馬哥憋屈復仇的一生時,當我領略美國西部大開發時,是誰給了我們這樣一個體驗機會呢?當然時我們的丹.豪瑟了!!!!我覺得他就是R星的靈魂;他一手寫出來的遊戲故事你肯定領略過:
俠盜獵車手3
俠盜獵車手:罪惡都市俠盜獵車手:聖安地列斯
俠盜獵車手:罪惡都市傳奇
俠盜獵車手:自由城物語
俠盜獵車手:血戰唐人街
俠盜獵車手4+DLC
俠盜獵車手5
惡霸魯尼
馬克思佩恩3
荒野大鏢客救贖
荒野大鏢客救贖2
以上是不完全的統計;
哎!讓我最近隱隱作痛的是他離開了Rockstar,辭職了;也許像《半條命》編劇一樣,我們再也體驗不到“《半條命3》或《第三章》”了
荒野大鏢客這樣做和它的故事背景有關
1代是想表現整個西部時代和牛仔的落幕,時間點選在一戰之前,按照一般人的觀念,這根本就不是西部時代了,R星要的就是這個效果,再出續作你總不至於寫二戰吧,只能往前推
有人說這個時間點和前作《荒野大鏢客PS2》有關,瞭解的朋友可以幫忙說明一下
續作講述前傳也是很常見的,多數是3—1—2這樣的安排,1代先試試,好了往下做2,劇情往後不太好編,寫個前傳
勇者鬥惡龍和夢幻模擬戰都是在2代把故事寫到高潮後,回到開頭寫一切的起因
2代結尾正好對應1代開始的我記得有一個《四狂神戰記》
在說說我個人的看法吧
說實話,如果2先出的話確實可以在自由度上有更高更廣的選擇
大表哥二為了圓一的劇情在很多可以做出分支選項的地方都是強制劇情,讓遊戲變成了亞瑟摩根的傳奇,而不是玩家自己的傳奇,這麼幹確實讓劇情相對合理但是也挺破壞代入感的。