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  • 1 # 忘醒遊戲解說

    1. FGO具備超過魔獸世界、與漫威DC媲美的劇情延展性,方便進行隨時重啟切換特異點時間軸等操作,不易吃書。從“編不出來故事”的角度,fgo是不可能由於這種原因關服的。

    特異點的存在相當於漫威DC慣用的平行世界伎倆,完全是人有多大膽地有多大產的世界觀設定,而且能極大的避免魔獸過於明顯的吃書現象造成前後矛盾的出現、也可以避免龍珠那樣過分戰力攀升現象的出現,隨時重啟都是不再話下的。

    因此這個角度而言,不考慮現實世界的種種限制,fate系列與漫威同壽是完全沒有問題的。

    (請不要把本觀點曲解為“fate和漫威可以媲美”之類的觀點。

    本觀點的實質是“fate系列因為可以隨時重啟和建立新特異點而獲得的故事的延展性”和“漫威dc透過平行宇宙而獲得的故事的延展性”,是兩個類似屬性“延展性”之間的類比。

    而不是fate和漫威dc兩個主體事物的對比。

    2. 漫威已經擺脫了寄人籬下,而型月社顯然沒有。

    說到了外部條件,那就要說到月社的致命缺點了。

    漫威不是沒有寄人籬下過,早期瀕臨破產,蜘蛛俠一脈電影被握在索尼手裡、鋼鐵俠一脈派拉蒙完全可以橫加干涉。

    但漫威已經走出了這個困境,一是電影牢牢把握在自己電影工作室手裡,二是自己抱住了更大的大腿,成為了迪士尼的頭號正規軍,與米老鼠這種角色平起平坐。

    但是月社說白了自己還是獨立的小作坊,與索尼的相遇只是偶然,只是異軍突起、不得不重視起來,開發商是不是月社自己,發行商又掌握在索尼大頭;fe一脈基本又是和Marvelous長期合作的。說句實話,就小作坊而言還不如崩三這種自己管自家事來的方便輕鬆;

    另外,fate雖然名聲大噪,但是對於A爹、索尼而言,是否相當於漫威之於迪士尼、馬里奧之於任天堂、最終幻想之於史克威爾呢?我看,未必。索尼長年坐擁主機遊戲市場,手下都是像奎爺這樣的變態ip,拿出一個來像任天堂那樣把自己二號種子火紋做成手遊也不足為奇,而如果那時候月社還不是索尼嫡系的話,就有危險了。

    月社現在被各個合作伙伴制肘的風險是很大的,小作坊不是問題,問題是麻雀雖小,也不像米哈遊那樣的五臟俱全,自己能夠獨立生活。

    3. 出身與風格問題。

    雖然英雄不問出處,但是月社一脈的風格向來就不太適合完全的國際化大眾化的,換句話說就是兩點:

    一個是“宅而膩”,黃油出身,賣肉和標籤化的宅屬性的風格還是刻在骨子裡的。換句話說,fz也是靠擺脫宅系元素去尋求日劇美劇型的普適才名聲大噪的,吾王不萌不嬌不倒貼正經打仗全程走劇情,也就是fz完全做到了。而月社在這個問題上一直猶豫反覆,時而討好宅系群體,時而又想貼近通俗娛樂;

    另一個是“深而玄”,文風太哲學太抽象,概念性的東西過多。像最初的魔法使和月姬,空境和fe一脈,入坑門檻太高,初來乍到腦細胞要死一片才莫明白其中的真實。在這個問題上,月社也是一直反覆,蘑菇時而忍不住自己的文風,在故事裡夾雜著自己的幽玄侘理,但是整體上又要表現出超級英雄普適式的邪不壓正,目前也沒找到一個特別完美的雅俗平衡點。

    因此這一點,又會限制到第二點。

    4. 中國特色問題。

    商政兩面皆是困難重重。你永遠不知道上面下一個是什麼政策法律變化、公司下一個是什麼人事戰略變動,在這個本就對遊戲乃至手遊不友好的主流大環境下,能生存下來呼吸著空氣已經是個莫大的成功。

    至於奢望未來,我只能等待並心懷希望。作為一名國服開服玩家,雖然日服有號,但是若是大廈將傾,我自然也無心再續前緣了,只能說就此別過。若是終焉時刻至於身前,也不失為是一段美好姻緣了吧。

  • 2 # 摸魚大佬不想工作

    一款粉絲受眾的手遊,畫面精美操作性不高。能有這麼火爆主要原因還是原作的粉絲基數龐大。不過不得不提的是,這個遊戲和別的遊戲有個不一樣的地方。別的遊戲要維修玩家都是怨聲載道,唯獨這個遊戲,玩家們與眾不同(๑ŐдŐ)b。這遊戲氪金不能變強只能肝。不過這樣的模式基本很難過氣。好遊戲劇情也是不錯的。推薦你玩玩順便可以去看看其他的作品。ㄟ(≧◇≦)ㄏ

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