-
1 # a賀先生
-
2 # 往事清零0711
1、電影的動作是按照機器每秒鐘執行24格的速度準確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。
2、動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。
和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也複製某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是一個重構事物的過程。
3、動畫是發生在非現實世界的“可能與不可能”、只能發生在螢幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。
而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以“強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。
-
3 # 夕陽ll西下
影視bai是基於現實素材加以藝術處理的產物,是現du實的畫面對映zhi人的思想,一般含義都比較深dao。可以分為直觀和品味兩類,前者在觀看以後就能知道作者的意圖,後者要透過實踐和時間的鍛鍊才能品味其中真諦。同樣的話,前者要受觀眾歡迎,因為人在觀看產品時候大多數是不願動腦的,後者主要是讓那些有頭腦的人觀看,能第一時間品味出原意,不過現在媒體都有自己的評測室,要想對後者做出一個略微深刻的評論是很容易的,所以也漸漸被觀眾接受。
動畫是于思維想象的衍生品,是透過虛擬影象直接反應制作者的幻想構圖,一般沒有什麼深度含義,但在中國這類產品還僅僅侷限在低年齡段,因為這類人群的思維不成熟,所以你給他們看倫理片,可能看來看去都不知道什麼意思,而高年齡段的人由於思維模式的成熟,一般都會覺得這樣的作品沒品味,不過現在的動畫製作不僅僅侷限在影視方面,比如動漫遊戲,市場前景還是很好的
不建議學影視,因為現在這個行業競爭太激烈,不是大腕,名導,可能很好的產品都無人問均,還是選動畫製作吧,這是一個高階的產業,學成之後可以做動畫和遊戲換面,相對來說我還是偏想於遊戲換面,因為工資高啊,呵呵,更建議學金融,現在這個很稀缺,基本都是金領
回覆列表
影視動畫,顧名思義就是動畫電影。
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【】【【】】
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為"動漫",是中國(大陸)地區的特有的合成名詞。
現在有許多人將"動漫"的概念與"動畫"的概念混為一談,認為動漫就是動畫,或者認為動漫就是漫畫改編的動畫(會動的漫畫)。這其實是一種錯誤的觀點。"動漫"實際上既非動畫也非漫畫,它是"動畫"和"漫畫"的結合稱呼,其實質為文化。
但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用"漫畫"和"動畫"加以區別。
所以動畫是動畫,漫畫是漫畫,動漫是二者的合稱。
實際上,早期喜愛國外動畫產業的人們為了區別製作精良的國外動畫,與普遍低齡化,製作粗糙的國內動畫相區分。用動漫代指國外動畫。但隨著國內動畫事業的逐漸發展,相信未來的某一天,這種"差別對待"終將會消失。