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首先,從產品定義角度來看,微軟Hololens被看作是AR或者MR,更貼切。
而VR產品在產品形態上與AR或MR裝置有著明顯的不同,其主要體現在:
VR:虛擬現實,即你看到的東西全部是虛擬的,VR頭盔都是透過包裹住你的2個眼鏡來實現強烈的沉浸感的,因此當你看不到外部真實世界,只能透過VR頭盔中的螢幕來獲取視覺影象。
正因為此,VR頭盔基本上需要內建螢幕,陀螺儀,定位晶片等等多種裝置,因此它的外形設計比較小巧,且外觀上相對比較笨重,主要是體積大。
另外,VR頭盔的重量和體機變小也是趨勢所在,因為現在的VR頭盔佩戴超過半小時基本上就會又不舒服的感覺,除了重量意外,限制因素還包括眩暈、散熱等多方面。
AR或MR:增強現實或者混合現實,這種兩裝置的都屬於在現實世界看到的基礎上進行增強現實,意味著你可以看到真實的世界,同時還能透過AR或MR頭盔投射的虛擬影象,這種疊加的形式也是它最大的特點。
也就是說,這種產品並不需要把眼鏡全部包裹,而是在你看到真實影象基礎上進行顯示,對體機要求比較小,但未來對於定位(SLAM)的要求會比較高。
因為,通常來講AR眼鏡或者MR頭盔的趨勢就是越來越小,甚至小到像你的近視眼鏡一般,才有可能成為消費級的產品。當然,目前這些產品包括HoloLens主要還是集中在商用層面,因此對於它的重量還是可接受範圍內。
因此,兩種裝置形態本身不同,當你認清楚兩種形態的不同點之後,自然就會了解為不能直接做的更小這回事了。
全息成像不是把影象簡單的顯示在螢幕上,微軟的波導成像技術世界頂級也有專利保護,一般公司很難做到,雖然如此,微軟也只能做到35度左右的視野。
因此目前HoloLens硬體價格還是很高的,軟體定製開發也比傳統vr定製軟體略高,有10萬元左右的成本。