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目前,VR/AR硬體裝置和平臺在高科技巨頭的紛紛參與下,已經日漸成型並有高品質的硬體產品可用。
市場如果要細分,可以分為硬體、軟體、開發者、供應鏈、行業應用、投資、使用者等。
看你想要做哪一行,現在VR行業,既有to B也有to C。
to B主要是行業應用,工業級的產品,或者是供應鏈方向。比如:方案、晶片、螢幕、感測器、定位等。這些國內都有一些比較好的公司在做,既有大公司,也有創業公司。
此外,也可以對接B端行業應用,如:遊戲、教育、醫療、 旅遊/房地產、社交、影視、營銷、企業應用、影片/直播(體育/音樂等現場活動)、分發/發行等太多了,只要現在有的行業,都可以嘗試透過VR的方式改革和創新。
to C主要是對消費者,現在直接面向消費者的大多數是內容商,也就是開發者和內容平臺這種,要麼開發遊戲,要麼打造平臺,不過C端市場比B端來的慢很多,需要做好心理準備。
對了,還有VR影視還有一塊,現在很多公司都在做VR相機、VR影片這些,也是不錯的點。
如果是想要涉足VR領域,建議最好挑選一個自己比較熟悉的領域,雖說VR這個行業還沒有真正火起來,但是裡面已經沉澱了不少創業公司,許多技術已經逐漸成熟,貿然進入不一定能搶佔市場。
許多公司都是在自己原本的領域裡加上VR的元素,這樣的存活率比較高。
需要考慮渠道、資金、技術等,並且可能回報週期長,一場持久戰,加油!
VR一頭連結人穿戴,另一頭連結一個智慧機器人。就可以足不出戶的到別人家做客,到商場購物,到外面無勞損旅遊了。(開玩笑的)
VR的產業鏈發展的很好,但主要依託互動,比如vR直播,VR遊戲,VR電影……所以,什麼互動性更強,就是VR發展的前進力。至於沉浸式體驗,成本太高,投入太久,感覺小企業熬不出名堂。