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2077通了,乏善可陳。感覺比巫師3差太遠了,而且這種差距不像是把2077修修補補就能趕得上的。所以,是不是cdpr剛好碰上了巫師才碰撞出了火花?是不是cdpr實際上並沒有能力做好2077這種體量的作品?總覺得2077攤子鋪的太大,但製作能力捉襟見肘,顧此失彼,無法完整的表現出所有內容
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  • 1 # 終極意義怪丶

    因為你不能帶著情緒去解讀這件事。

    如果是探討原著和遊戲的關係,很明顯是後者成就前者。

    誠然,《獵魔人》原著小說很出名,但是相較於歐美魔幻圈奉若神明的《魔戒》,很明顯《獵魔人》是達不到中土世界的高度的,甚至比起《冰火》的維斯特洛大陸來說,也要略遜一籌。

    他出圈的原因,難道不是因為遊戲嗎?這就好比,在《魔戒》電影三部曲之前,有幾個華人會去看托爾金的原版《魔戒》小說呢?

    更何況,《巫師》是《獵魔人》小說的再創作,你可以理解為後續或者是衍生品。

    這個關係明白了以後,我們來看看cpdr和《巫師》三部曲的關係。

    我們先了解一款rpg遊戲能火,最核心的東西是什麼。

    是任意搭配的技能樹嗎?

    還是不斷收集探索的樂趣?

    亦或是升級打怪刷裝備的快感?

    很明顯都不是。因為育碧已經很好的解決了上面的三個問題。但我也沒見到有人會認《幽靈行動荒野》和刺客信條新三部曲為Rpg中的翹楚。

    技術一直都不是cdpr的強項,因為即便是拿了200多個大獎的巫師3,直到現在還有滿地的bug。即便是年度版,蘿蔔還是會和神經病一樣的抽風,你的任務還是會因為某些bug影響體驗。

    但是cdpr給了所有人答案,就是一款rpg能火的前提是必需要做到三件事。

    劇情的嚴謹度和連貫性;人物個性的豐滿;主角的行為對該世界的影響。

    這一點上,老滾5做到了,巫師3也做到了。

    所以反過來說,當你問出這個問題的時候,你要先想想,你是因為巫師3認識了cdpr,還是因為cdpr認識了巫師3。

    很明顯是前者。

    但是這個答案的前提是,cdpr明白使用者需要什麼,所以他們才做出了巫師。

    讓我們回到2077,探討這個問題。

    我相信沒有人會質疑,哪怕是一個明顯被閹割過的2077,它的劇情有什麼問題。

    當然會有很多不滿,比如傑克不該死啊,結局強行喂屎啊,朱迪為什麼是個T啊等等一系列問題,銀手的渣屬性啊等等一系列。

    角色代入感和沉浸感,是cdpr的優勢和王牌。

    所以,即便是駭客做的很看門狗,依然像育碧一樣滿地圖塞問號,也沒人會覺得cdpr有阿育的那味兒。

    那麼如果是rpg大廠阿育做巫師會發生什麼?是不是有畫面了?

    我並非針對育碧,刺客信條起源三部曲我也玩,甚至連斷點都打了150h+。

    但是就是沒沉浸感。

    育碧的遊戲讓你覺得自己是個打工仔,很少會有花樣。

    而cdpr的遊戲,好傢伙,我委託做的不亦樂乎。

    因為你不知道什麼樣的挑戰在等著你。

    所以很明顯,是巫師讓世界知道了cdpr,但是別忘了,巫師是cpdr做出來的。

    你說,是可口可樂成就了可口可樂公司,還是可口可樂公司成就了可口可樂呢?

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