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蓋倫E技能,皎月和劫被動均對野怪提升50%傷害
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  • 1 # 夜色有話說

    LOL打野格局“腦洞級洗牌”,大寶劍和兒童劫將被迫加入打野行列,設計師究竟是啥腦洞?究竟是怎麼一回事呢?就讓大家跟著夜色一起來看一看吧!

    正所謂英雄聯盟的版本更替一直以來都是非常迅速的,許多玩家們都表示它版本更新的速度有一些跟不上了。基本上這一個版本還沒有適應,下一個版本的更新英雄聯盟就已經開始了。近期英雄聯盟的打野格局也是發生了“腦洞級洗牌”,到並非是加入了什麼新的打野英雄,反而是將上單大寶劍和中單兒童劫一些技能的打野傷害提升了許多。首先第一個是大寶劍蓋倫的E技能,將對野怪造成額外50%的傷害,與此同時皎月的被動和兒童劫的被動,都將對野怪的傷害提升50%。

    這個改動很可能導致打野的排行發生大洗牌。相信大家對於蓋倫這英雄都非常清楚,拿起大寶劍開啟Q技能,如果配合上紅buff的話,基本上一個沉默過後就能一套連招帶走。E技能對所有野怪提升50%的傷害後,加上本身現在版本野怪重新整理速度變快,配合上大寶劍的Q技能,刷野的效率和收益也會大大的提升。但是夜色對於皎月和兒童劫被動對野怪的傷害提升50%這一個腦洞更新,倒並沒有什麼過多的看法。

    因為本身中單有的時候會去對打野的F6進行一個簡單的清理,提升自己的經濟同時也能夠順便遊走一趟。所以並不能說兒童劫和皎月也被迫加入了打野的行列,但是這一次蓋倫的E技能對野怪提升50%的傷害,說不定真的會對打野格局進行腦洞級的洗牌。夜色也是十分的,佩服設計師們的腦洞了,不過遊戲進行不同的改版,玩家們的樂趣和興趣也會大大的提升,這也就是腦洞級英雄聯盟被大家所熱愛的原因吧!

  • 2 # 爆米花世界

    第一: 德萊厄斯Q技能外圈的治療效果會對野怪生效,而他的被動造成的流血效果也會對野怪造成120%的傷害。這兩個改動應該可以讓他在刷野的同時保持健康的血量。同樣,泰隆的被動技能(也會造成流血效果)現在也可以作用於大型野怪並造成120%的傷害。這樣也是加強了不少,估計打排位打野位上估計又有了幾個新絆位了。男刀三級強勢期也會提前來到,E技能遊走能力可以更好地幫助團隊建立前期優勢。

    第二: 蓋倫現在可以透過愛的魔力轉圈圈來快速的清理野怪,他的技能會對野怪造成150%的傷害。劫現在可以在野區回覆能量,他的被動技能在對付野怪時增加了100%。說實在的,打了將近四千場的遊戲,蓋倫打野只遇見了一兩次,這次改動以後估計會經常看見草叢倫了吧,嘿嘿!被支配的恐懼!

    因為打野位一直是背鍋俠,這也導致像我這樣的很多普通玩家通常都不願意嘗試去打野。希望這些增強可以讓玩家們更願意去嘗試玩打野位置,看看版本的改動能否帶來一個廣闊,更靈活的打野英雄池。

    這個改動很可能導致打野之主的“易位”。相信大家對於蓋倫這英雄都非常清楚,開Q再加w減少傷還肉,如果配合上紅buff的話,基本上一個大審判過後你就會回泉水待著了。E技能對所有野怪提升50%的傷害後,加上本身現在版本野怪重新整理速度變快,配合上大寶劍的Q技能,刷野的效率和收益大大增強。

    大寶劍蓋倫和兒童劫如果加入打野行列,相信打野位的爭奪又是精彩的世界,各種騷套路的出現一定會給你不一樣的驚喜驚嚇!

    各位小夥伴又有什麼自己的看法呢,交流自己的建議和看法!

  • 3 # 電競麥粒茶話會

    觀眾朋友們好,我是愛玩兒的柚子

    相信大家都已經瞭解新版本測試服的改動,是比較偏向野區的改動。其中改動的英雄分別是蓋倫 劫 皎月 諾手 男刀。LOL打野格局腦洞級洗牌,被衝擊,也是有一定的道理,我們先來了解一下主要得英雄。

    這五個英雄的定位在刺客 法師 戰士,主流是在中路和上路,皎月可以搖擺中上野。本身英雄的定位,玩法也相當於被人們所定義。

    德瑪西亞之力

    蓋倫自身作為英雄聯盟元老級別的英雄,本身的英雄機制很簡單,不像厄斐琉斯等英雄具有很高的操作性,需要不斷去掌握英雄的技巧,對線的細節。蓋倫自身的操作很簡單,簡單粗暴,也有很多愛玩兒的人。

    進來的版本對蓋倫的增強,讓他的傷害有了很大的改觀,傷害變得高,加強版本的更替,AD地位的下降,出現了蓋倫和貓咪打下路的打法,也讓蓋倫有了更多的可玩性。本次英雄技能的改動,讓蓋倫有了更多的玩家,也佩服設計師的腦洞,讓蓋倫有了進入野區的機會。E技能傷害對野怪的增強,讓蓋倫的刷野效率得到很大的提高,蓋倫自身是不需要藍量的英雄,在刷野中不需要去考慮自身藍量的供應。在前期的對拼中,也是完全不虛的存在。

    影流之主

    對於劫的定位是一個純刺客,劫的人氣在全英雄聯盟中想必也是很高,操作起來很秀。本次改動對野怪傷害的提高,也不一定代表劫被迫進去野區,道理和皎月是一樣的,咱們一同說。

    經常打中路的朋友知道,經常刷自家野區或者敵方野區的F6,獲得等級上的領先以及經濟上的領先,進而取得線上的優勢,最後幫助邊路取得優勢,掌握自己的節奏,全域性的節奏。到有些英雄前期刷F6是很吃力的。劫和皎月自身技能對野怪傷害的提高,能夠很大程度上提高刷野的效率,保證自己血量的健康,快速的回到線上保證自己的經濟。

    再來說一下劫和皎月的野區對拼能力。劫在前期的野區對拼能力不算強,並且刷野效率不算高,自身雖然沒有硬控,但有W技能和R技能的位移,並且自身6級具有很強的爆發性,所以在線上抓人這方面不用擔心因為傷害不夠而抓不死人。皎月自身就有打野的玩法,改版後也能夠在野區獲得自己的一片天地,打野的效率也很高,自身被動的存在,能夠很快的清空野區。6級後的抓人能力也不在話下,多段的位移,自身具有硬控,在野區也有一站之地。

    所以,技能的改動一方面讓這兩位英雄在線上能夠獲得更大的發育能力,另一方面有了進軍野區的可能,不得不佩服設計師的腦洞!

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